PH-Highlight 是一个JavaScript库,用来在网页上友好的显示各种编程代码,使用非常简单,无需依赖独立的css文件,当前支持6种编程语言包括:C、Java、Python、Perl、Haskell 和 JavaScript。而且想要支持别的语言也是相当容易的可进行扩展。主要的功能是语法着色,代码伸缩,以及可在一个弹出式窗口中显示等。
LW/PH:Line Widths per Picture Height 相机评测中MTF与LW/PH的区别 作为一个光学设计工程师可能会更多的与MTF打交道,而作为摄影爱好者可能会更了解LW/PH. MTF的单位是lp/mm,指每毫米可以分辨多少个黑白线对,而LW/PH是指每像高可以分辨多少条线。 其对应关系是LW/PH=2*MTF*图像高度(mm) 举个例子来说,比如一个800万像素的一英寸的
<?php /** * array_change_key_case() 把数组中所有键更改为小写或大写 * array_chunk() 把一个数组分割为新的数组块 * array_column() 返回输入数组中某个单一列的值 * array_combine() 通过合并两个数组来创建一个新数组 * array_count_values() 用于统计数组中所有值出现的次数 *
The Ph.D Experience The Ph.D Experience Mihir Bellare Department of Computer Science & Engineering University of California at San Diego This document records some reflections and information for
gh 字母组合的读音在中学英语课本中归纳起来主要有 “ 发音 ” 和 “ 不发音 ” 两 种情况。 一、 gh 在下列三种情况下发音 1 . gh 在词首时,读作 /g/ 。 例: ghost/g+ust/ 2 .词首为字母 1 ,且后跟字母组合 augh 时, gh 读作 /f/ 。 例: laugh/la% : :::;f/ , laughter/'la% : ::ft+/ 3 .词尾为字母组
Highlight 用来对源码进行语法着色,并输出到HTML 或者是 DOC 文档。 Coloured output in HTML, XHTML, RTF, TeX, LaTeX, SVG and XML format 支持超过120种编程语言 包含40种颜色风格 平台无关
当在编辑器中设置注释以使用任何给定的(即黄色)语法配色方案时,上述内容也会显示在控制台上的sat颜色中。当所述颜色为黄色而控制台为白色时,问题就出现了。请参见图片。 我讨厌在没有找到解决方法的情况下放弃我首选的语法自定义。
下面代码中的两个字符串 vertexShaderSource和fragShaderSource 是 WebGL 的着色器代码,着色器代码通过着色器语言GLSL ES编写,对于前端工程来说学习 WebGL,还需要学习一门新的语言着色器语言GLSL ES。关于着色器语言的学习,可以跟着课程一边写案例,一边去学习,这样更容易理解。 着色器语言用于计算机图形编程,运行在GPU中,平时所说的大多数语言编写的
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 我们现在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading),它是我们渲染物体的一种非常直接的方式,在场景中我们根据所有光源照亮一个物体,之后再渲染下一个物体,以此类推。它非常容易理解,也很容易实现,
我似乎无法理解从顶点到像素的OpenGL管道过程。 有人能告诉我顶点法线在这两种着色技术中有多重要吗?据我所知,在gouraud中,在每个顶点计算照明,然后在顶点之间的多边形上插值结果颜色(在光栅化之前,这是在片段操作中完成的吗?),phong着色包括首先插值顶点法线,然后计算每个法线上的照明。 另一件事是,当凹凸贴图应用于一个平面(2个三角形)和一个砖纹理作为漫反射时,使用其相应的凹凸贴图,所有
《群侠转》是在2013年初上线的一款三消卡牌游戏。现在我们决定把游戏代码和美术资源开放给大家,欢迎随意修改,自搭私服。《群侠转》的 质量和完成度在目前开源的手游项目应该算数一数二了。不过由于项目一直比较赶,又是多人合作写的,代码风格水准不入眼还请轻喷。 相对于原版,我们做了一些调整: 关闭了全部的付费接口。 渠道SDK,原来有几十个,开源版中全部删除了,感觉真是好清爽! 第三方登陆因为要用到我们自