muppet ORM 是使用 Java 语言开发的,对 jdbc 进行封装,实现简单对象关系映射的持久化框架。
目前实现 insert,update,delete 及查询结果集映射 Map,List,Object,基于JavaBean 注解生成修改 scheme, scheme 自动生成 JavaBean,事务控制, 查询工具类增强单表查询效率。
容器启动触发监听事件
封装 cglib,jdk 代理实现接口统一
ioc 模块
引入 autowired,
bean 定义
引入 capable,aware 机制,
引入 ioc,
减少模块框架间依赖
当你在定义方法时,应该保证此方法的正确性,但是你不能保证你的方法的调用者,他们的输入数据,或者 使用环境的正确性,当客户端代码调用此方法时,我们应该向调用方声明可能出现的异常,这样当出现 此种异常时,通过方法的文档,他们就清楚到底发生了什么,自己为什么错,(而不是不分青红皂白的埋怨他们调用的 代码的作者 “你们写的是 什么狗屁代码,怎么总报错" ,或者”强哥你
文中提出一个类MapReduce框架MapUpdate,根据这个计算框架实现了Muppet系统,文中分别介绍了1.0和改进版本2.0。 1. Motivation “fast data”(文中使用,从其例子中看,实质上与流数据基本等同)的处理需求与日俱增,如传感器数据、股票数据和社交媒体数据等,MapReduce框架不适合做实时的数据处理。 文中在列举了多个应用场景,包括Foursquare-ch
名称 方法 实现 Hibernate 优势 劣势 Mybaties Jpa get 1. Hibernate 1.1 单独使用 1.1.1 For Idea 新建项目:【File】——>【New】——>【Project】——>【Java】——>【Hibernate、JavaEE Persistence】 添加数据连接驱动 配置数据源 根据数据库表生成实体类:【Persistence】——>【名称】
Akka持久化使有状态的actor能留存其内部状态,以便在因JVM崩溃、监管者引起,或在集群中迁移导致的actor启动、重启时恢复它。Akka持久化背后的关键概念是持久化的只是一个actor的内部状态的的变化,而不是直接持久化其当前状态 (除了可选的快照)。这些更改永远只能被附加到存储,没什么是可变的,这使得高事务处理率和高效复制成为可能。有状态actor通过重放保存的变化来恢复,从而使它们可以重
本文向大家介绍从源码解读redis持久化,包括了从源码解读redis持久化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为什么需要持久化? 由于Redis是一种内存型数据库,即服务器在运行时,系统为其分配了一部分内存存储数据,一旦服务器挂了,或者突然宕机了,那么数据库里面的数据将会丢失,为了使服务器即使突然关机也能保存数据,必须通过持久化的方式将数据从内存保存到磁盘中。 对于进行持久化的程序来说,数据
Spark通过在操作中将其持久保存在内存中,提供了一种处理数据集的便捷方式。在持久化RDD的同时,每个节点都存储它在内存中计算的任何分区。也可以在该数据集的其他任务中重用它们。 我们可以使用或方法来标记要保留的RDD。Spark的缓存是容错的。在任何情况下,如果RDD的分区丢失,它将使用最初创建它的转换自动重新计算。 存在可用于存储持久RDD的不同存储级别。通过将对象(Scala,Java,Pyt
Redis 支持持久化,即把数据存储到硬盘中。 Redis 提供了两种持久化方式: RDB 快照(snapshot) - 将存在于某一时刻的所有数据都写入到硬盘中。 只追加文件(append-only file,AOF) - 它会在执行写命令时,将被执行的写命令复制到硬盘中。 这两种持久化方式既可以同时使用,也可以单独使用。 将内存中的数据存储到硬盘的一个主要原因是为了在之后重用数据,或者是为了防
不要害怕文件系统! Kafka 对消息的存储和缓存严重依赖于文件系统。人们对于“磁盘速度慢”的普遍印象,使得人们对于持久化的架构能够提供强有力的性能产生怀疑。事实上,磁盘的速度比人们预期的要慢的多,也快得多,这取决于人们使用磁盘的方式。而且设计合理的磁盘结构通常可以和网络一样快。 关于磁盘性能的关键事实是,磁盘的吞吐量和过去十年里磁盘的寻址延迟不同。因此,使用6个7200rpm、SATA接口、RA
Spark 有一个最重要的功能是在内存中_持久化_ (或 缓存)一个数据集。
Spark最重要的一个功能是它可以通过各种操作(operations)持久化(或者缓存)一个集合到内存中。当你持久化一个RDD的时候,每一个节点都将参与计算的所有分区数据存储到内存中,并且这些 数据可以被这个集合(以及这个集合衍生的其他集合)的动作(action)重复利用。这个能力使后续的动作速度更快(通常快10倍以上)。对应迭代算法和快速的交互使用来说,缓存是一个关键的工具。 你能通过persi