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Globulation 2

即时战略游戏
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 单机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 傅英喆
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Globulation 2是一个即时战略游戏。它会自动分配工作给单位,将游戏管理量降到最小。从这角度上说是一个非常有新意的游戏这让玩家可以更专注在战略上而不是管理单位工作而已。

游戏里有三种单位:工人、战士和探险者。虽然许多建筑或是单位的能力需要技术,但是并没有明确的科技树。例如工人要建造学校,就会需要海藻,要取得海藻必须会游泳,这时就必须盖个游泳池来训练工人。给定的命令直接下达到所有己方生物,但无法手动控制它们的行动。

  • 书上的例子+百度函数: #include <Windows.h> #include <gl/glut.h> //我是通过在电脑中搜索GL.h然后人工的把glut.h放在了里面--vs2012 static GLfloat spin = 0.0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); }

  • 教程地址:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ 代码备忘: // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // Include GLEW #include <GL/glew.h> /

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  • 非常简单的前序遍历,建树使用递归算法 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct node; typedef struct node* A; struct node { int data; A left; A right; }; A insert(A node,int num); void pre(A Tree); void pre(A Tr

  • // OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(

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