AFSoundManager 简化了 iOS 音频播放功能,支持本地文件和流媒体,通过一个完全 Block 驱动的 Objective-C 类实现。使用 AudioToolbox 和 AVFoundation 框架。
AVAudioPlayer是iOS自带的音乐播放类库,它只能播放单个声音文件,而且只能播放本地文件,不具备播放网络流媒体的能力。 使用AVAudioPlayer首先需要导入AVFoundation.framework。用到的框架是AVFoundation框架。 创建播放器,并实现播放,暂停功能。 用url来初始化 NS
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设
本文向大家介绍web-audio 播放音频,包括了web-audio 播放音频的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 要使用Web Audio API播放音频,我们需要获取音频数据的ArrayBuffer并将其传递给BufferSource进行播放。 要获得播放声音的音频缓冲区,您需要使用如下AudioContext.decodeAudioData方法: 最终承诺解决后,系统会以的形式为您
音频播放组件,代替原生的 audio 标签 标题 内容 类型 通用 支持布局 N/S 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-audio/mip-audio.js mip-audio 用法和原生标签的用法基本相同,有所不同的是在 MIP 环境下,初始化的时间是由 MIP Runtime 决定,只有当标签在浏览器视窗内才会初始化,也就是所谓的懒加载。 mip-
概述 音频播放模块兼容全系列makeblock主控板,内置语音解码芯片,可以播放音乐及录音。本模块接口是白色色标,说明是I2C信号控制,需要连接到主板上带有白色标识接口。插入TF内存卡即可感受音乐的快乐,使用起来非常方便。 技术规格 工作电压:5V DC 麦克风灵敏度(1Khz):50-54dB 麦克风阻抗:2.2 kΩ 麦克风信噪比:58 db 喇叭额定功率:1W 喇叭额定阻抗:8±15%Ω 通
问一下Xamarin.Forms便携里面Xamarin.Forms的音频怎么播放 正如我所知,有依赖服务,我看到了一些示例,只有iOS和Android,但没有Windows Phone 8.1/Windows 8.1和UWP。
主要内容:本节引言:,1.相关方法详解,2.使用代码示例,3.本节示例代码下载:,本节小结:本节引言: 本节带来的是Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频 该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码 和播放音视频。它支持三种不同的媒体来源: 本地资源 内部的URI,比如你可以通过ContentResolver来获取 外部URL(流) 对于Android所支持的的媒体格式列表 对于Androi
问题内容: 我正在用HTML5和Javascript制作游戏。 如何通过Javascript播放游戏音频? 问题答案: 如果您不想弄乱HTML元素: 这使用了接口,该接口播放音频的方式与element相同。 如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
问题内容: 快速提问。 我在Linux下运行pygame只是为了播放一些音频文件。我有一些.wav文件,但在以正确的速度播放它们时遇到了问题。 我用ggogle代码搜索了一些东西,但是每个人似乎都可以使用默认参数调用init函数。其他人可以尝试运行此脚本,看看他们是否得到相同的行为吗?有人知道如何加快速度吗?还是调整每个文件的速度? 谢谢。 问题答案: 我知道了…有一个wave模块http://d