当前位置: 首页 > 软件库 > 程序开发 > 多媒体处理 >

GNU ccAudio2

C++的音频处理框架
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 多媒体处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 谭骏
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

ccaudio 2 是一个简单的、高可移植性、独立的用来处理音频数据的 C++ 框架。

 相关资料
  • 目前需要用whsiper做语音转录服务,whisper限制25M的大小,请问该如何做这个事情? 目前的需求是 Android iOS Web 都需要这个功能, 目前有几种方案: 方案1 做一个音频分割服务器,然后在做一个转录服务。前端拿到语音文件之后,把语音文件传给音频分割服务器,分割服务器根据波形进行分割,分割完之后传给转录接口。 问题: 这样做的话是不是会造成语音上传多次导致时间较长的问题,因

  • 本文向大家介绍iOS使用音频处理框架The Amazing Audio Engine实现音频录制播放,包括了iOS使用音频处理框架The Amazing Audio Engine实现音频录制播放的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 iOS 第三方音频框架The Amazing Audio Engine使用,实现音频录制、播放,可设置配乐。 首先看一下效果图: 下面贴上核心控制器代码: 以上就是

  • 我使用Pocketsphinx的语音识别与西班牙语声学模型和JSGF语法,与体面的结果到目前为止。 然而,我得到了错误的音频识别结果,至少在我看来,这些音频似乎完全可以理解(根据声学模型参数,没有那么多背景噪声、采样频率和比特深度等)。 此外,这些未被正确识别的音频与被正确识别的音频似乎没有太大区别(事实上,我觉得它们听起来几乎一样)。 所以,我猜音频中有什么东西使它更难识别,也许是一些噪声频率或

  • 问题内容: 任何人都有关于如何使用Hbase处理非结构化数据(如音频,视频和图像)的想法。我为此做了很多尝试,但我没有任何想法。请提供任何帮助。 问题答案: 选项1:将图像转换为字节数组,您可以准备放置请求并插入到表中。同样,也可以实现音频和视频文件。 参见https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/imageio/package- summar

  • 6. 音视频管理 点击开始直播按钮,学员端将看到讲师视频画面,并可参与互动连麦。同时云端将自动录制直播内容。在直播过程中,讲师可参与聊天,管理自己的音视频等。 聊天 参与文字聊天,支持发送本地图片。 摄像头 可切换前置/后置摄像头,或关闭摄像头,此时学员端将无法看到讲师的画面。 麦克风 关闭麦克风,学员端将无法听到讲师的声音。 菜单栏 展开更多功能菜单,包括提取文档、点名签到、课堂设置等。 下课

  • 问题内容: 我正在制作音频播放器。它具有暂停,倒带和时间搜索功能。如何以及由谁处理音频元素? 我可以把它放在商店旁边。我不能将其直接放在状态上,因为它可能会被克隆。然后,在减速器中,我可以与其进行交互。问题是,如果我需要将时间滑块与音频同步,则需要使用动作不断地轮询商店。从语义上讲,这也没有任何意义。 我可以创建一个自定义的React组件Audio,它可以完成我所说的一切。问题没有解决。如何刷新滑

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 有人可以请给我一个Android辅助功能服务实时音频处理的示例代码。我需要处理呼叫音频。但不知道如何实现这一点。请分享您对此的看法 请查看以下清单: 请在下面查找可访问性xml: PFB服务: