B4A 是为Arduino开发的Blockly编程工具
Blockly 8
Angular 13
Electron 18
angular和electron node两部分都需要安装依赖
npm i
cd app
npm i
npm start
npm run electron:build
库我分成了两部分,core里存放一些最基础的公共库,libraries里存放涉及硬件差异的。对最终用户来说,只建议他们操作libraries里的。
核心库路径 /src/core/
库路径 /src/libraries/
开发板路径 /src/boards/
目前软件只是针对arduino,仅使用到arduino cli
Arduino-Cli路径 /arduino/
angular-electron
本项目使用angular-electron作为模板构建
ardublockly
本人通过ardublockly源码学习了blockly如何进行Arduino适配
本文向大家介绍python GUI图形化编程wxpython的使用,包括了python GUI图形化编程wxpython的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、python gui(图形化)模块介绍: Tkinter :是python最简单的图形化模块,总共只有14种组建 Pyqt :是python最复杂也是使用最广泛的图形化 Wx :是python当中居中的一个图形化,学
5.2 Tkinter 图形编程 Python 语言自带一个标准模块 Tkinter,这是一个功能强大的图形用户界面工具包,能 够用来开发像 Windows 应用程序一样具有窗口、菜单、按钮等图形构件的程序。本章只介 绍 Tkinter 中的绘图功能,基于 Tkinter 的 GUI 编程将在第 8 章中介绍。
第 5 章 图形编程 在现实中,人们经常利用直观的图形来表达抽象的思想,图形可以帮助人们设计产品、 理解数据、洞察规律。同样地,在用计算机解决问题时,也经常需要绘制图形。有些应用本 身就是图形图像应用,而另一些应用只是利用图形来使计算可视化。本章主要介绍 Python 图形编程。由于图形是复杂数据,对复杂数据的表示和操作最适合采用面向对象方法,因此 本章还将初步介绍面向对象的基本概念①。
本文向大家介绍使用Java编写图形化的菜单的教程,包括了使用Java编写图形化的菜单的教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单。本章只讨论下拉式菜单编程方法。菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的。菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目。 在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个Action
本文向大家介绍详解Java图形化编程中的鼠标事件设计,包括了详解Java图形化编程中的鼠标事件设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。 MouseListener接口 Mou
本文向大家介绍Java图形化编程中的键盘事件设计简介,包括了Java图形化编程中的键盘事件设计简介的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个: key