StarData

星际争霸 AI 研究数据集
授权协议 BSD
开发语言 C/C++ Python
所属分类 神经网络/人工智能、 机器学习/深度学习
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 端木冷勋
操作系统 跨平台
开源组织 Facebook
适用人群 未知
 软件概览

Facebook 发布了一个包含 65646 个星际争霸 replay 的数据集,其中有 15.35 亿帧和 4.96 亿玩家动作。

数据集提供了完整的游戏状态数据以及可在星际争霸中观看的原始 replay。游戏状态数据每三帧记录一次,以确保对更广泛的机器学习任务的适宜性,比如策略分类、反转强化学习、模仿学习、前向建模、部分信息提取等。

开发人员使用 TorchCraft 提取和存储数据,为 replay 和游戏的直接读取标准化了数据格式。此外,数据可被用在不同的操作系统和平台上。数据集仅包含有效、无损坏的 replay,其质量和多样性通过一些启发法来确保。他们通过不同的统计数据说明数据的多样性,并提供了已从数据集中受益的任务实例。

 相关资料
  • 游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。

  • 本文向大家介绍php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个

  • 本文向大家介绍php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。 如果按照一般的思路

  • 本文向大家介绍php设计模式之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。 待解决的问题:我们需要根据种族

  • 偶尔面一面 面试时长:60min 面试内容: * 自我介绍 * python垃圾回收算法 * python垃圾回收会循环引用吗(标记清除) * 内联什么时候影响性能 * inline对作用域的影响 * 除了inline还有啥会内联(模板) * 完美转发 * 右值引用 * ft框架 * AI框架 * 线程同步 * git协作流程 * cuda stream有什么要求(设备重叠) * cuda算子优化

  • 8.28 计算机视觉方向 一面 40min 三个面试官,一个问项目,一个问深度学习的八股,一个问数据结构与算法,被拷打了 英文环节 英文自我介绍 家乡是哪里;介绍一下你的家乡 技术环节 1. 选一个你贡献最大的项目介绍(Kaggle比赛),穿插提问 2. 说一下训练过程 3. 过拟合是怎么解决的 4. 半监督学习在比赛中怎么实现的 5. 介绍一下CutMix 6. 为什么要用3D+2D网络 7.

  • 调查新用户体验和痛点,应该用什么数据分析思路? 问卷在做的时候就分维度了,包括ui操作难度等等,在分析的时候除了做比率分析还要做什么分析? 是要结合用户画像分类做体验和痛点分析吗? ps:这是一道面试题,当时我是懵的,现在还是。 #用户研究##用户调研##游戏##用研#

  • 三个面试官轮流问八股 第一位:方向为车载操作系统 static、进程地址空间.... 第二位:存储软件 共享内存、cache、cpu 第三位:深度学习实现 虚函数.... #三星##秋招#