oldcms 是开源、简单、安全的PHP开发框架
1. 程序文件组织
| install/ /* 数据库文件、服务器Rewrite规则 */ | oldcms.sql /* 数据库文件 */ | rewrite.txt /* Rewrite规则(Apache,Nginx) */ | libs/ /* Smarty程序目录 */ | source/ /* 核心类库、方法 */ | class/ /* 类库 */ | Captcha.class.php /* 验证码类 */ | DB.class.php /* 数据库操作类 */ | Image.class.php /* 图片上传、缩略图类 */ | Pager.class.php /* 分页类 */ | PHPMailer.class.php /* 邮件类 */ | Smtp.class.php /* 邮件类 */ | User.class.php /* 用户类 */ | common.php /* 公共处理页面 */ | function.php /* 核心方法库 */ | global.func.php /* 自定义方法 */ | index.php /* 首页 */ | login.php /* 登录 */ | register.php /* 注册 */ | themes/ /* 主题模板目录 */ | default/ | css/ | img/ | templates/ | index.html | captcha.php /* 验证码图片显示 */ | config.php /* 数据库配置、网站配置等 */ | init.php /* 初始化 */ | index.php /* 程序开始页 */
2. 使用流程
(1) 将/install/oldcms.sql入库,如需Rewrite则按rewrite.txt重写,然后配置/config.php 相关数据库连接等信息。 (2) 在/index.php里修改$dos数组,同时在/source目录建立相关程序文件,访问url: /index.php?do=index&act=index。 (3) /themes里为Smarty调用的模板目录,结构比较简单。
3. 登录与注册:程序包里默认集成了登录和注册模块,如需使用请看相关文件。
4. 程序安全:为了增强程序的安全,获取$_GET,$_POST,$_COOKIE等变量值时请尽量使用Val方法,具体请看/source/function.php,其它获取的变量值过滤可使用StripStr方法。
这篇文章正好接上前一年我们做的一次现实环境下不同GC算法性能比较的试验。这次我们仍然进行同样的试验,不过增加了对G1回收器的测试,并且在多个平台进行测试。今年我们测试的垃圾回收器有如下几个: -XX:+UseParallelOldGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseG1GC 运行环境 我们使用现成的JIRA任务来运行这个测试。选择它的原因非常简单——除去Minec
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction和-XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly 由于CMS收集器不是独占式的回收器,在CMS回收过程中,应用程序仍然在不停地工作。在应用程序工作过程中,又会不断产生垃圾。这些新垃圾在当前CMS回收过程中是无法清除的。同时,因为应用程序没有中断,所以在CMS回收过程中,还应该确保应用程序由足够的内存可用。因此
1.CMS目的:使用并发(回收同时与应用程序同时运行)的方式来降低STW的时间 2.CMS的使用场景:老年代垃圾回收(还需要配合serialold使用) 3.何时使用serialold:CMS是基于“标记清除”的思想来实现回收,必然存在“标记清除”产生的问题即内存碎片。当老年代分配不下对象时,使用serialold进行串行回收。 4.CMS的痛点:当老年代空间不足,会使用serialold的降级策
serial收集器:单线程,“stop the world”,进行垃圾收集线程时必须停止所有工作线程; parNew收集器(parallel并行):多线程,进行垃圾收集时也会停止工作线程; 两者都能与CMS(concurrent mark sweep)收集器配合使用;三者都关注尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间。 并行(parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待
"One does not live by bread alone,but by every word that comes from the mouth of God" --(MATTHEW4:4) python开发框架 不管是python,还是php,亦或别的做web项目的语言,乃至于做其它非web项目的开发,一般都要用到一个称之为什么什么框架的东西。 框架的基本概念 开发这对框架的认识,由于
「盘古开发框架」是一套轻量稳健的工业级前、中、后台三维多端行业数字化赋能开发框架。基于商业友好的 Apache-2.0 协议免费开源发布。我们希望不仅是开源的受益者也能成为开源贡献者,与开源社区一起共建共享开源生态。 生态子项目 盘古开发框架由「盘古服务开发框架」、「盘古中后台业务系统开发脚手架」、「盘古移动端多平台开发脚手架」三个子项目组成。可以单独拆箱使用,也可以打包整合。 盘古服务开发框架(
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
在尝试了使用 AWS 开发 Serverless 应用之后,我便想尝试使用 OpenWhisk 框架来搭建自己的 Serverless 服务。 Apache OpenWhisk(http://openwhisk.org/)是一个由IBM和Adobe驱动的开源项目,它是一个健壮的FaaS平台,可以部署在 云或数据中心内。相比其他serverless项目,OpenWhisk是一个健壮的、可扩展的平台,
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、
本文向大家介绍thinkPHP5.0框架开发规范简介,包括了thinkPHP5.0框架开发规范简介的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了thinkPHP5.0框架开发规范。分享给大家供大家参考,具体如下: 命名规范 ThinkPHP5遵循PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范,并且注意如下规范: 目录和文件 目录不强制规范,驼峰及小写+下划线模式均支持; 类库、函数文件统一以
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一个应用程序开发框架。作者实现了很多控件效果,方便其他开发者各取所需。所实现的效果包括:打分星星、响应点击动作、旋转按钮效果、根据文字多少改变大小的UILabel等等效果。 [Code4App.com]