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GoRazor

Go 视图引擎
授权协议 WTFPL
开发语言 Google Go
所属分类 程序开发、 模板引擎
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 薛云瀚
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

GoRazor 是 Razor 视图引擎的 Go 语言移植版本。

语法:<div>Hello @strings.ToUpper(req.CurrentUser.Name)</div>

syntax highlight

gorazor应该是go语言的第一个支持将模板编译成为go代码的“预编译式”模板引擎。

采用预编译一个显而易见的好处当然是渲染速度;没想一晃五年过去,go的后端模板引擎居然层出不穷,而相比起后来出现的这些模板,gorazor的渲染速度,赫然是最慢的一个

QuickTemplate也有在其FAQ中说gorazor相比起QuickTemplate少了性能优化。

QuickTemplate的作者也是fasthttp的作者Aliaksandr Valialkin,后者是go语言中非常有名http服务器实现,比go官方内置的net/http库快了近10倍。

在研究过QuickTemplate之后,我对其作者valyala采用的优化手段叹为观止,试列举几项如下:

  • 使用bytebufferpool做字符串输出的缓存池
  • 模板渲染过程中实现了zero alloc 零内存分配
  • 使用unsafe包来实现对string / bytes的相互转换
  • 独立实现了writer库以优化对不同类型数据(int / bytes / float64等等)的转换与写入

这些优化我感觉其实已经超乎了其模板引擎本身,而是使用在其它go项目中。

赞叹之余,我也不禁在想,gorazor能否借鉴这些来做优化呢?

gorazor渲染慢的主要原因,是因为我提供的全部都是基于string的输入、输出接口;那么,在压测(当然还有实际运行)的时候,必然会有大量的字符串对象被创建、销毁;内存申请多,性能肯定也就慢。

增加StringWriter接口的话,应该可以显著提高性能:

// string 输入/输出接口
func Msg(u *models.User) string {
...
}

// StringWriter接口
func RenderMsg(_buffer io.StringWriter, u *models.User) {
...
}

后者相对于前者,无需创建并返回 string 对象;而是将数据写入 _buffer 中;这样一来,就能够利用缓存池来避免内存分配。

当然,整体接口的改动也意味着需要对gorazor内部的代码生成引擎做大幅修改,特别是goraozr支持layout / helper的嵌套调用;所有内部谢谢嵌套的调用逻辑都需要改。

但,那就改吧~既然是整体接口的大幅修改,那么版本号是可以升级到2.0的。

经过几个月断断续续的修改,2.0版终于完成。因为支持了Writer接口,我实际上也可以直接使用QuickTemplate的bytebufferpool等方式来进行优化性能测试结果,这只需要几行代码

type quickStringWriter struct {
    bb *quicktemplate.ByteBuffer
}
​
func (q *quickStringWriter) WriteString(s string) (i int, e error) {
    return q.bb.Write(unsafeStrToBytes(s))
}

便可直接将quickStringWriter传递给gorazor模板。

这样一来,gorazor的性能实际上已经不逊于QuickTemplate了,毕竟,压测中性能的主要损耗是在字符串对象的转换以及缓存池的复用。

但gorazor依旧做不到内存的零分配,唯一的一次内存分配是发生在这里

// HTMLEscape wraps template.HTMLEscapeString
func HTMLEscape(m interface{}) string {
    switch v := m.(type) {
    case int:
        return strconv.Itoa(v)
    case string:
        return template.HTMLEscapeString(v)
    }
​
    s := fmt.Sprint(m)
    return template.HTMLEscapeString(s)
}

当在模板中写入变量时,变量的类型很可能是不同的;最常见的当然是有int以及string;不同的类型也需要做不同的处理,可就是这么一句switch v := m.(type) { 类型判断会产生新变量以造成内存分配。

咋看这几乎无解,因为我不可能在模板中限制需要渲染的数据类型;"类型转换"是必不可免的。

回头去看QuickTemplate,它对此问题的解决方法,让我不禁莞尔:

<li>ID={%d row.ID %}, Message={%s row.Message %}</li>

QuickTemplate要求使用者在编写模板的时候,就直接指定插入变量的类型,如果是int,那么就使用 <%d %>的标签,如果是字符串,就使用<%s %>

这需要引入新的语法不说,我认为也是会对模板使用者造成一定的心智负担,那么,有没有办法解决呢?

同样的模板代码,在gorazor中是这么表示:

<li>ID=@row.ID, Message=@row.Message</li>

而生成出来的代码是:

_buffer.WriteString("<li>ID=")
_buffer.WriteString(gorazor.HTMLEscape(row.ID))
_buffer.WriteString(", Message=")
_buffer.WriteString(gorazor.HTMLEscape(row.Message))
_buffer.WriteString("</li>")

经过一番尝试,我发现可以使用go/types库,对生成出来的代码做类型分析,当通过编译器知道row.ID以及row.Message的具体类型后,我自然可以将调用函数自动替换成为具体类型的版本,也就是说,重新生成以下的代码:

_buffer.WriteString("<li>ID=")
_buffer.WriteString(gorazor.HTMLEscInt(row.ID))
_buffer.WriteString(", Message=")
_buffer.WriteString(gorazor.HTMLEscStr(row.Message))
_buffer.WriteString("</li>")

这么一来,gorazor模板,也就能够做到零内存分配了!

压测的结果非常让人鼓舞:

  • 同样使用QuickTemplate自身的缓存池以及unsafe转换下,gorazor可以比QuickTemplate快80%
    • 因为razor从语法上就是要去除标签间的一些空格;我实际上是手动修改了gorazor生成出来的代码,增加不必要的空格输出,以确保压测时输出的跟QuickTemplate是严格一致的数据;如果不做这些额外的空格输出,gorazor还会更快。
  • 即便不使用缓存池,也不会比QuickTemplate慢太多

若按比QuickTemplate快80%的结果看,gorazor 2.0应该是目前世界最快的go模板引擎了。

我其实觉得这样的性能测试意义并不大;因为很容易为压测跑分做优化,实际使用中,模板的方便性应该会更加重要;我会特别希望在gorazor 3.0中,增加Language Server Protocol的支持,这样就可以在VS Code等编辑器中,对模板也实现完整的智能补全。

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