libESMTP是一个SMTP客户端,使用预配置的MTA管理电子邮件。
书上P260 #define _XOPEN_SOURCE // 定义系统环境,使符合X/Open标准 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h> #include <getopt.h> #
关于libESMTP libESMTP, version 1.0 -- oOo -- Brian Stafford <brian@stafford.uklinux.net> 之前我自己也写过一个简单的Socket IO操作封装,主要目标是实现一个循环列表,把socket fd封装起来,通过这个循环列表建立它的输入
★表示该语言的推荐客户端。 ActionScript as3redis Repository cwahlers C hiredis ★ Repository antirez pnoordhuis 这是官方的C语言客户端。支持全部的set命令,管道,事件驱动编程 credis Repository libredis Repository 通过poll,ketama哈希支持在多服务器上并行执行命令 C
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
使用Cloud Foundry功能“Polyglot”集成服务发现和通过内部路由在服务容器之间直接通信,负载平衡如何工作?Cloud Foundry是否负责负载平衡?有没有一种方法可以利用客户端负载平衡,比如在这种支持Polyglot的通信之上使用Ribbon?
概述 ThinkCMF已经默认开启了多语言的支持,后台以语言包形式实现多语言,前台以语言包和多模板的形式实现多语言. 语言包 ThinkCMF开启的语言有三个,分别是zh-cn,en-us,zh-tw,此项配置在application/Common/Conf/config.php配置文件下,可以通过更改LANG_LIST的值增加语言. 语言包分为框架核心语言包(在simplewind/Core/L