play-mongo 是一个专门为 Play Framework 开发的 Mongodb 模块, 旨在为 Play Framework 提供一种简洁的 Mongodb 访问方式。 该项目基于 Mongodb 官方的 Mongodb Scala Driver 开发,并且提供了更多实用功能,例如,
更简洁多样的数据库交方式
自动识别模型类(Model),自动编解码
自动完成 JsValue 和 BsonValue 互转
更方便的 GridFS 交互
Change Stream 转 Akka Stream.
支持关联查询(Relationship Query)
打开build.sbt
,添加如下依赖,
libraryDependencies += "cn.playscala" % "play-mongo_2.12" % "0.1.0"
打开 conf/application.conf
, 添加数据库连接,
mongodb.uri = "mongodb://user:password@host:port/play-community?authMode=scram-sha1"
然后需要配置 Model
位置, 配置代码需要在应用启动之前执行,
Mongo.setModelsPackage("models")
建议将上述代码放置在顶层包路径下的默认 Module
类中,
class Module extends AbstractModule { override def configure() = { Mongo.setModelsPackage("models") bind(classOf[InitializeService]).asEagerSingleton } }
至此便可以将 Mongo
实例注入到任意需要的地方,
@Singleton class Application @Inject()(cc: ControllerComponents, mongo: Mongo) extends AbstractController(cc) {}
Model 类使用 @Entity
注解标注, 一个 model 实例表示 mongodb collection 中的一个文档, 一个 mongodb collection 在概念上类似于关系数据库的一张表。
@Entity("common-user") case class User(_id: String, name: String, password: String, addTime: Instant)
@Entity
注解参数用于指定关联的 mongodb collection 名称, 如果未指定,则默认为 Model 类名称。 作为约定,Model 类使用 _id
字段作为唯一标识, 该字段同时也是 mongodb collection 的默认主键。
我们可以通过两种方式访问 mongodb collection, 第一种方式是使用 model 类,
mongo.find[User]().list().map{ users => ... }
这里的参数类型 User
不仅用于指定关联的 mongodb collection, 而且用于指明返回的结果类型。 这意味着查询操作将会在 common-user
collection 上执行, 并且返回的结果类型是 User
。 需要注意的是,在该方式下无法改变返回的结果类型。
第二种方式是使用 mongo.getCollection
方法,
mongo.collection("common-user").find[User]().list().map{ user => }
在这里, find
方法上的参数类型 User
仅仅用于指定返回的结果类型, 我们可以通过更改该参数类型设置不同的返回结果类型,
mongo.collection("common-user").find[JsObject]().list().map{ jsObjList => } mongo.collection("common-user").find[CommonUser](Json.obj("userType" -> "common")).list().map{ commonUsers => }
当然,我们也可以使用 model 类指定关联的 mongodb collection,
mongo.collection[User].find[User]().list().map{ user => }
第1个参数类型 User
用于指定关联的 mongodb collection, 第2个参数类型 User
用于指定返回的结果类型。 我们仍然可以通过改变第2个参数类型从而改变返回的结果类型。
以下示例代码默认执行了
import play.api.libs.json.Json._
导入, 所以Json.obj()
可以被简写为obj()
。
// 插入 Model mongo.insert[User](User("0", "joymufeng", "123456", Instant.now)) // 插入 Json val jsObj = obj("_id" -> "0", "name" -> "joymufeng", "password" -> "123456", "addTime" -> Instant.now) mongo.collection[User].insert(jsObj) mongo.collection("common-user").insert(jsObj)
mongo.updateById[User]("0", obj("$set" -> obj("password" -> "123321"))) mongo.updateOne[User](obj("_id" -> "0"), obj("$set" -> obj("password" -> "123321"))) mongo.collection[User].updateById("0", obj("$set" -> obj("password" -> "123321"))) mongo.collection[User].updateOne(obj("_id" -> "0"), obj("$set" -> obj("password" -> "123321"))) mongo.collection("common-user").updateById("0", obj("$set" -> obj("password" -> "123321"))) mongo.collection("common-user").updateOne(obj("_id" -> "0"), obj("$set" -> obj("password" -> "123321")))
mongo.findById[User]("0") // Future[Option[User]] mongo.find[User](obj("_id" -> "0")).first // Future[Option[User]] mongo.collection[User].findById[User]("0") // Future[Option[User]] mongo.collection[User].find[User](obj("_id" -> "0")).first // Future[Option[User]] mongo.collection[User].findById[JsObject]("0") // Future[Option[JsObject]] mongo.collection[User].find[JsObject](obj("_id" -> "0")).first // Future[Option[JsObject]] mongo.collection("common-user").findById[User]("0") // Future[Option[User]] mongo.collection("common-user").find[User](obj("_id" -> "0")).first // Future[Option[User]] mongo.collection("common-user").findById[JsObject]("0") // Future[Option[JsObject]] mongo.collection("common-user").find[JsObject](obj("_id" -> "0")).first // Future[Option[JsObject]]
mongo.deleteById[User]("0") mongo.deleteOne[User](obj("_id" -> "0")) mongo.collection[User].deleteById("0") mongo.collection[User].deleteOne(obj("_id" -> "0")) mongo.collection("common-user").deleteById("0") mongo.collection("common-user").deleteOne(obj("_id" -> "0"))
// Upload and get the fileId mongo.gridFSBucket.uploadFromFile("image.jpg", "image/jpg", new File("./image.jpg")).map{ fileId => Ok(fileId) } // Download file by fileId mongo.gridFSBucket.findById("5b1183fed3ba643a3826325f").map{ case Some(file) => Ok.chunked(file.stream.toSource) .as(file.getContentType) case None => NotFound }
我们可以通过 toSource
方法将 Change Stream 转换成 Akka Source,之后便会有趣很多。例如下面的代码拥有如下几个功能:
将从 Change Stream 接收到的元素进行缓冲,以方便批处理,当满足其中一个条件时便结束缓冲向后传递:
缓冲满10个元素
缓冲时间超过了1000毫秒
对缓冲后的元素进行流控,每秒只允许通过1个元素
mongo .collection[User] .watch() .fullDocument .toSource .groupedWithin(10, 1000.millis) .throttle(elements = 1, per = 1.second, maximumBurst = 1, ThrottleMode.shaping) .runForeach{ seq => // ... }
@Entity("common-article") case class Article(_id: String, title: String, content: String, authorId: String) @Entity("common-author") case class Author(_id: String, name: String) mongo.find[Article].fetch[Author]("authorId").list().map{ _.map{ t => val (article, author) = t } }
对于满足查询条件的每一个 article , 将会根据匹配条件 article.authorId == author._id
拉取关联的 author。
在处理 Json 时要格外小心,因为 Json 使用 JsNumber
表示所有数值类型,但是 Bson 拥有更加丰富的数值类型,这导致了 Json 和 Bson 之间的转换过程是不可逆的,因为双方的类型信息并不对称。 下面我们仔细分析常见的几个场景。在讨论中将会用到如下的 Model 定义:
@Entity("common-user") case class User(_id: String, name: String, setting: UserSetting) case class UserSetting(gender: String, age: Int)
我们经常使用下面代码将一个 Model 类实例插入 mongodb ,
mongo.insert[User].insert(User("0", "joymufeng", UserSetting("male", 32)))
在调用底层驱动的插入操作之前,需要先将 User
转换成 Bson
。这个转换过程是可逆的,当从 mongodb 读取数据时,可以成功地将 Bson
转换回 User
。
当使用 Json DSL 构建一个 JsObject
对象时,所有的数值类型(例如 Byte, Short, Int, Long, Float 和 Double)均会被转换成 JsNumber
类型(内部使用BigDecimal
存储数据),数值的具体类型在这个转换过程中丢失了。 在调用底层驱动程序前,Json
将会被转换为 Bson
,JsNumber
将会被转换为 BsonDecimal128
。当从数据库读取写入的数据时,我们没办法恢复已经丢失的数值类型信息。 例如我们通常会执行如下更新操作,
mongo.update[User](Json.obj("_id" -> "0"), Json.obj("$set" -> UserSetting("male", 18))) // Or mongo.update[User](Json.obj("_id" -> "0"), Json.obj("$set" -> Json.obj("setting" -> Json.obj("gender" -> "male", "age" -> 18))))
不管是 UserSetting("male", 32)
, 还是 Json.obj("gender" -> "male", "age" -> 18)
最终都会被转换为 Json.obj("gender" -> JsString("male"), "age" -> JsNumber(BigDecimal(18))
。 所以,在更新操作执行完成后, user.setting.age
字段在数据库中的类型为 NumberDecimal
, 当执行读取操作时便会发生类型转换错误,
mongo.findById[User]("0") // [BsonInvalidOperationException: Invalid numeric type, found: DECIMAL128]
当试图将 BigDecimal
转换为 Int
时出错了. 因为在这个转换过程中会导致数值精度丢失。 为了解决这个问题, 我们在转换 JsNumber
时尽量将其转换为较窄的数值类型,以保证其可以被安全地转换回来。 例如 Json.obj("age" -> JsNumber(18.0))
会被转换为 BsonDocument("age", BsonInt32(18))
。
现有班级信息表: package models; import play.modules.mongo.MongoEntity; import play.modules.mongo.MongoModel; /** * Created by adinlead on 17/03/04. */ @MongoEntity("class_msg") public class ClassMsg exte
回调地狱 异步API 不能通过返回值获取,需要通过回调函数 一层回调函数嵌套一层回调函数嵌套一层回调函数嵌套一层回调函数… Promise 解决Node.js 异步编程中回调地狱的问题Promise希望能把异步编程中的执行结果拿到外面进行使用 promise要求我们将原有的异步API放在这个函数中进行 resolve是函数类型 当异步API执行成功以后调用resolve方法 将异步api的执行结果
代码在:https://github.com/xyz347/mongoxclient 受Golang启发写的,可以像golang一样直接操作结构体。只有基本接口,还不是很完备。 范例:(里面很多代码是用来初始化结构体的,和封装没关系,封装的接口后面加了注释方便区分) #include <iostream> #include <mongocxx/client.hpp> #include <mong
PLAY2.0框架快速入门 // http://www.playframework.com/ http://www.playframework.org/已经被废弃 Play Version:2.3.1 The Play team is pleased to announce the release of Play 2.3.0! What’s new inPlay2.3 Introducing th
import pymongo mongo = pymongo.MongoClient("mongodb://127.0.0.1:27017/").nga # 写入一条 db.collection.insert_one({}) mongo.ttt.insert_one({"_id": 1234, "users": "[1111,2222,33,4555]"}) # 写入多条 db.collec
#1 - hosts: test user: root tasks: - name: create nginx group group: name=nginx system=yes gid=208 - name: create nginx user user: name=nginx system=yes uid=208 group=nginx - host
本文向大家介绍简洁易用的iOS引导页制作,包括了简洁易用的iOS引导页制作的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 基本上每个app都有引导页,虽然现在这种demo已经比比皆是,但感觉都不全,所以自己整理了一个,只需要传入图片,就可以正常加载出来。由于UIPageControl的小圆点大小和颜色经常与UI设计的不相符,所以后面也会提到重写类方法,进行修改。 先看下效果(图片是在网上随便找的) Un
因为我不用冬眠...我还添加了JTA依赖项,如下所示: 我正在使用@Transactional注释,就像: 但是,该事务不回滚。
什么是WebGL 虽然WebGL可以用来实现3D对象绘制,但WebGL并非一个3D引擎 WebGL只是关于绘制点、线、三角形的接口 它是在GPU上运行代码的低级API 着色器(Shaders) 使用着色器(shader)来绘制图形 顶点着色器计算顶点位置 片段着色器处理光栅化(像素点颜色) GL着色器语言 看起来如何?特定于GPU的语言 (GLSL) 看起来像C语言,以void main()开始
https://github.com/jasongoodwin/play21-multimodule-demo有代码。我已经在3个不同的项目上重现了这个问题。我不知道怎么回事。一旦将聚合和依赖项放到build.scala文件中,项目就会在尝试开始播放时抛出一个错误。 [info]从/users/jgoodwin/.sbt/plugins[info]从/users/jgoodwin/developm
有没有办法让npm取消构建节点\模块下的所有模块?类似于npm rebuild的东西,它删除所有构建工件,但不重建它们?
我们在“线性回归的简洁实现”一节中已经了解了使用Gluon实现模型的便利。下面,让我们再次使用Gluon来实现一个softmax回归模型。首先导入所需的包或模块。 %matplotlib inline import d2lzh as d2l from mxnet import gluon, init from mxnet.gluon import loss as gloss, nn 获取和读