JSer是一款类似于jQuery的开源脚本框架(为方便使用过jQuery的开发人员快速入门,许多方法调用都与其类似)。
使用JSer,将极大的简化您的javascript开发,使程序代码更加简洁和高效!
使用JSer,您几乎无需再考虑各浏览器的兼容问题,目前JSer兼容的浏览器核心: IE, Firefox, Opera, Chrome, safari。
通过JSer,您可以便捷的使用DOM操作、CSS样式访问、属性读写、事件绑定、行为切换、动态载入、数据缓存、Cookies操作、URL与AJAX等众多功能。
前言 这篇文章意在分享对JS中面向对象的理解,其中对原型对象prototype 和 构造函数constructor 都会有所涉及。 传统的面向对象编程 说起传统的面向对象编程,大家脑海中第一浮现的就是class,也就是类。对传统的面向对象编程而言,类就相当于一个围城,把这个类的属性、构造函数、方法都围在其中。我们可以直接通过 类名 对象名 = new 构造函数 的方式去新建一个实例。 但JS在ES
随着以服务器端的NodeJS、桌面端的Electron和原生移动端React Native为代表的全栈JS迅猛发展,真正生产环境中的“JS/前端技术全栈化”已经逐渐变为可能。尽管在前端以外的领域里,JavaScript还不能取代各领域原本主流语言的地位,但对于大量初创型公司或技术人手不足的团队来说,更低的学习成本本身就是一种极大的优势。 对于技术学习而言,学得好和学得巧同样重要,选对技术栈进行学习
前一篇文章,用一天的时间,通过与 JavaScript 做对比的方式,快速领略了 Python 全貌。 梳理了那么多,若忽略细节差异,两门语言只有两个重要差异: 1、书写风格上大相同 2、功能覆盖上,Python ~ ES6 + NodeJs 第 2 条,说的是 Python 的能力,不是入门时所要关注的。那么只有 写法差异 这一条需要重点关注——若经历了第一天的快速入门,现在闭着眼睛还能回想 P
快速入门什么的真是一个嗖嗖的名字......因为最近工作与 Python 有关,于是决定快速入门下 Python,并试着将 Python 和 JavaScript 的一些区别进行总结。从昨天晚上开始,加上今天大半天,学习 API 文档,百度相关文章,码字总结(这个太耗时),可以算作刚好一整天。当然本文只涉及Python 初级部分,高级部分岂是一天能搞定的! 因个人水平有限,不免错误或不专业的地方,
前端JSer装逼手册 在装逼成本越来越高的JS圈,是时候充值一下了 ―――― 题记 § 开发 Macbook Pro是标配,美其名曰“提高开发体验”什么?你还在用Spotlight?赶紧给我换Alfred! 编辑器,Sublime / Atom / VS Code 三选一 虽然很想用IDE,但一定要忍住,并且与人解释道: “启动速度慢,消耗资源多,不适合我这种完美主义者 如果不是为了美观,我宁愿
在装逼成本越来越高的JS圈,是时候充值一下了 ——题记 § 开发 Macbook Pro是标配,美其名曰“提高开发体验” 什么?你还在用Spotlight?赶紧给我换Alfred! 编辑器,Sublime / Atom / VS Code 三选一 虽然很想用IDE,但一定要忍住,并且与人解释道: “启动速度慢,消耗资源多,不适合我这种完美主义者 如果不是为了美观,我宁愿使用 Vim / Emacs
在装逼成本越来越高的 JS 圈,是时候充值一下了 ———— 题记 § 开发 Macbook Pro 是标配,美其名曰“提高开发体验” 什么?你还在用 Spotlight?赶紧给我换 Alfred! 编辑器,Sublime / Atom / VS Code 三选一 虽然很想用IDE,但一定要忍住,并且与人解释道: “启动速度慢,消耗资源多,不适合我这种完美主义者 如果不是为了美观,我宁愿使用 Vim
上次,我们形成了两种header的布局,一种flexbox,一种float,最后与身边做重构的同事交流下来,选择了float的布局。 事实上布局的选型不需要我关注,我的参与或者一些意见多数是自我提升,但要说html结构完全控制于csser的话就不一定了 在整个header组件的代码过程中,我与重构同事就一些地方发生了重复的交流,争论,今天就header组件的布局以及功能实现,聊一聊js与css的配
leetcode 如果你有一天发现你对前端没有兴趣了,你写两道leetcode上的题目,你就会乖乖回来继续码前端了。 俗话说的好,不想当将军的士兵不是好士兵,如果你想成为厉害的前端,算法技能是必备的。(算法不应该是程序员的标配吗-_-!)。 题目难度Easy(楼主算法比较的差,先从简单的开始^_^) /* Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,
在HTML 中,有两种方式来表现文本框:一种是使用<input>元素的单行文本框,另一种是使用<textarea>的多行文本框。这两个控件非常相似,而且多数时候的行为也差不多。不过,它们之间仍然存在一些重要的区别。 要表现文本框,必须将<input>元素的type 特性设置为"text"。而通过设置size 特性,可以指定文本框中能够显示的字符数。通过value 特性,可以设置文本框的初始值,而m
文本框脚本 在HTML中,文本框的表现形式有两种:一种是使用 <input>元素且它的type属性值为"text"来表示 单行文本框。二种是使用 <textarea>和</textarea>表示 多行文本框。 要表示单选文本框,可以使用<input>元素且其type属性值为“text”。通过 size设置文本框中能够显示的字符数,通 value设置文本框的初始值,通过 maxlength设置可以接
选择框脚本通过<select>和<option>元素创建。为了方便与这个控件交互,除了所有表单字段共有的属性和方法外,HTMLSelectElement类型还提供了以下的属性和方法: add(newOption, relOption):抽向控件中插入新的<option>元素,其位置在相关项(relOption)之前。 remove(indenx):移除给定索引位置的选项。 multiple:布尔值
选择框是通过<select>和<option>元素创建的。为了方便与这个控件交互,除了所有表单字段共有的属性和方法外,HTMLSelectElement 类型还提供了下列属性和方法。 add(newOption, relOption):向控件中插入新<option>元素,其位置在相关项(relOption)之前。 multiple:布尔值,表示是否允许多项选择;等价于HTML 中的multiple
数据解析脚本开发框架-脚本定义 透传脚本功能介绍 脚本定义 语言定义 方法定义 Alink协议数据转二进制数据 二进制数据转Alink协议数据 自动生成脚本 示例demo 相关产品操作 绑定脚本代码 数据测试 设备上报数据测试数据 上报数据输出结果 设备接收数据测试数据 接收数据输出结果 Demo也支持在本地环境中进行调用 数据解析脚本开发框架-脚本定义 更新时间:2018-07-02 15:13
引用脚本的内容: ; ShellAbout.nsi ; ;-------------------------------- ; The name of the installer Caption "NSIS ShellAbout API 演示" ; The file to write OutFile "ShellAbout.exe" ; Request application privil
脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language Infrastructure,CLI) 的实现。关于 Mono 是如何
下面是相关的AS3代码: 和我的php代码: 包括一次“connect.php”; $username=$_POST['username']$密码=$_POST['password']; 如果($_POST['systemCall']==“checkLogin”){ $sql=“从用户名为“$username”和密码为“$password”的用户中选择*; $query=mysql\u查询($sq