FStruct 是一个用于 C++ 序列化的开源库,采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,结构体,以及vector,list,deque,set,map等复杂数据类型的序列化,支持JSON和XML两种数据格式,支持别名,支持忽略字段,等其他特性,最少两行代码即可完成转换。
使用git命令将代码拉取到本地:git clone https://github.com/HuaGouFdog/FdogSerialize.git
linux编译:g++ -std=c++11 ../FStruct.cpp main.cpp -o main -w
代码中有使用到C++11特性,使用到了正则表达式,若是linux编译,需保证gcc版本在4.9(4.8不支持正则表达式)。
欢迎体验,如果对您有帮助,不妨给我一个 ⭐️,同时本人能力有限,若您有更好的解决方案,欢迎给我留言。������
使用过java或者go的人知道这些语言在进行序列化和反序列化是很容易的,对于C++而言,这是困难的,根本原因是C++不支持反射,虽然C++不支持反射,但是我们依旧可以通过自己的方式来保存对象元信息来实现序列化与反序列化,记得我在大二时用C++写的一个client-server小项目,自己规定了传输的数据格式(当时觉得自己解析Json很麻烦),第一个字段应该是什么,第二个字段应该是什么,正是因为没有方便的函数进行转换,我每次都需要使用非常繁琐的代码去拼出一个可以传递的字符串,是的,这样确实可以完成我想要的功能,但是我自己定的数据格式只适合自己用,这种方式长期必然行不通,而大多数人使用JSON和XML这两种数据格式来保存数据,如果我的项目想要使用这种大众化的数据格式,我又将重构我的代码。
我试着在github寻找一些用于C++的序列化与反序列的库,看看有没有什么办法可以帮助我快速把对象转变成JSON,我找到了一些类似的库,但是获得或多或少存在一些问题。
��不太和我心意的设计:
长痛不如短痛, 自己动手写一个吧。(一开始想的简单了,说实话后面还是有些难度的,但是没关系,一项一项攻破。)
��第一阶段分为下面几个部分:
��第二阶段分为下面几个部分:
��第三阶段分为下面几个部分:
��第四阶段分为下面几个部分:
��杂项支持:
暂时就想到怎么多,打钩的是已经实现的,如果您有更好或者更有趣的建议,麻烦告诉我!
序号 | 基础类型 | 说明 | 序号 | 基础类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | bool | 布尔类型 | 9 | unsigned int | 无符号整型 |
2 | char | 无符号字符型 | 10 | long | 长整型 |
3 | unsigned char | 无符号字符型 | 11 | unsigned long | 无符号长整型 |
4 | **char *** | 字符指针(字符串类型) | 12 | long long | 超长整型 |
5 | short | 短整型 | 13 | unsigned long long | 无符号超长整型 |
6 | unsigned short | 无符号短整型 | 14 | float | 单精度浮点类型 |
7 | int | 整型 | 15 | double | 双进度浮点类型 |
8 | string | 字符串类型 | 16 | long double | 长双进度浮点类型 |
基于C++的基础类型,FStruct支持如上的十六种类型,只要你的结构体中最基本类型在这十六种范围之内,便可完成转换。
��最基本类型说明:
struct headmaster{ char * name; int age; }; struct school{ char * schoolName; headmaster info; };
虽然school这个结构体包含了一种最基础类型和一种自定义类型,但追寻本质,自定义类型的底层都属于最基本类型。
因此school这个结构体完全可以被正常解析,事实上是任意类型都可以解析。
FStructm目前期望提供的接口支持:
已完成:
接口支持 | 说明 |
---|---|
FJson(string & json_, T & object_) | object转json |
FObject( T & object_, string & json_, string name = "") | json转object |
setAliasName(string Type, string memberName, string AliasName) | 使用别名(单个变量设置) |
setIgnoreField(string Type, string memberName) | 忽略字段(单个变量设置) |
setIgnoreLU(string Type, string memberName) | 忽略大小写(单个变量设置) |
未完成:
接口支持 | 说明 |
---|---|
FXml() | object转xml |
FObjectX() | xml转object |
setAliasNameAll() | 使用别名(支持多个同时设置) |
setIgnoreFieldAll() | 忽略字段(支持多个同时设置) |
setIgnoreLUAll() | 忽略大小写(支持多个同时设置) |
setFuzzy(string Type)() | 模糊转换(设置后,对于字段名设置不正确,将尝试模糊匹配,考虑加入到默认) |
JsonValid() | json格式是否正确 |
XmlValid() | xml格式是否正确 |
Exist() | 查找字段是否存在 |
GetIntValue | 获取int类型的值 |
GetDoubleValue | 获取double类型的值 |
GetStringValue | 获取string类型的值 |
GetBoolValue | 获取bool类型的值 |
如果您还希望提供什么好的接口,请联系我。
因为json中除了数值型数据,剩下的便是字符串类型,考虑到字符串使用的频率,再加上C++对于C兼容的原因,决定把char *作为最基础类型,除了char * 可以存储字符串,也可使用string存储字符串。
��char 类型怎么传递
由于JSON并不支持单引号,所以将使用数值传递并还原,例如:
char ch = 'A'; //ASCII码十进制为98 //如果一个包含char的结构体转Json,检测到ch的类型为char将自动转为字符,//注意C++的中的转义 std::string json = "{\"ch\":98}"; //相对的,如果一个包含char的json想转为struct std::string json = "{\"ch\":98}"; //又或者你不知道字符'A'的ASCII码是多少,那么可以使用如下方式,一般情况下不会遇到自己写json std::string json = "{\"ch\":\"char('A')\"}";//库会根据ch的类型,若ch为char类型自动将\"char('A')\"转为98
��目前支持20个成员的结构体,也可自行添加。
//添加方法:在FStruct.h底部,找到 #define REGISTEREDMEMBER_s_20(TYPE, PLACE, metaInfoObjectList, size, arg1, ...) \ REGISTEREDMEMBER_s(TYPE, metaInfoObjectList, arg1); //当前支持20,若您有更大的需求,可以根据已有格式自行添加,当然如果您觉得20个太多,也可以自行删除。
��关于指针类型的支持
对于指针类型的支持,内部在处理指针时,将判断指针是否为nullpr,如果为nullpr则不参与序列化,如果不为nullpr则参与序列化,指针类型在这里有可选字段的属性,您可赋值,也可不赋值,当遇到非必传字段时,建议您使用指针类型。
vector的问题不是一个STL容器,出于空间优化的原因,C++ 标准(最早可追溯到 C++98)明确地将 vector 称为特殊的标准容器,其中每个 bool 仅使用一位空间而不是像普通 bool 那样使用一个字节( 实现一种“动态位集”)。
标准库提供了两个替代品:deque,bitset
该库包括defintion.h,FStruct.h,FStruct.cpp,三个文件。
FStruct.h,FStruct.cpp提供的所有可用接口,已在<接口支持>中列出,您可按需调用。
defintion.h头文件用于宏替换某些必要的代码,如果一个参与序列化与反序列化的结构体中存在某个成员也是结构体,那么您应该在defintion.h对应的宏里面添 加相应的定义。
example.md提供了足够详细的测试示例(如果您觉得还有缺陷,可与我联系)。
对应的example.cpp提供了example.md所提供示例的代码。
该项目签署了Apache-2.0 License,详情请参见LICENSE
根据 Apache 许可,版本 2.0(“许可”)获得许可 除非遵守许可,否则您不得使用此文件。
如果FStruct对您有帮助的话,请给FStruct点个star!
如果觉得FStruct好用的话,可以推广给你的朋友们!
如果您有更好的建议,欢迎您告诉我!
FStruct是一个用于C++对象(结构体,STL容器等)和json/xml字符串之间进行转换的库。 采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,结构体,以及vector,list,deque,set,map等复杂数据类型的序列化,支持JSON和XML两种数据格式,支持别名,支持忽略字段,等其他特性,最少两行代码即可完成转换。 使用过java或者go的人知道这些语言在进行序列化和
引擎版本为4.24 在UE4C++中,我们能常常需要创建FStruct来满足我们的数据需求。 但在前面的开发当中,我发现网上存在的教程往往都是蓝图创建FStruct,或者在家在类中创建FStruct,又或者关于C++中创建单独的FStruct,却没有完整代码的。 因此我记录一下如何创建一个单独的FStruct文件。 第一步: 直接在Vs中,右键新建一个.h文件。 第二步: 仿照下面的代码进行输入,
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FAQs in section [36]: [36.1]“序列化”是什么东东? [36.2] 如何选择最好的序列化技术? [36.3] 如何决定是要序列化为可读的(“文本”)还是不可读的(“二进制”)格式? or non-human-readable ("binary") format?") [36.4] 如何序列化/反序列化数字,字符,字符串等简单类型? [36.5] 如何读/写简单类型为可读的
上一小节我们学习了 Java 的输入输出流,有了这些前置知识点,我们就可以学习 Java 的序列化了。本小节将介绍什么是序列化、什么是反序列化、序列化有什么作用,Serializable 接口以及 Externalizable 接口,常用序列化工具介绍等内容。 1. 序列化与反序列化 序列化在计算机科学的数据处理中,是指将数据结构或对象状态转换成可取用格式,以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能
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