buildc是一个C语言项目构建管理辅助工具(需python版本[2.4.3, 3.0.0))。
buildc目前主要实现了三个功能:
go build [-o 输出名] [-i] [编译标记] [包名] 如果参数为***.go文件或文件列表,则编译为一个个单独的包。 当编译单个main包(文件),则生成可执行文件。 当编译单个或多个包非主包时,只构建编译包,但丢弃生成的对象(.a),仅用作检查包可以构建。 当编译包时,会自动忽略'_test.go'的测试文件。 -o output 指定编译输出的名称,代替默认的包名。 -i i
之前因为系统重装后,没有安装C++构建工具,项目里的jar包启动不了,报%1 不是32位应用程序,尝试了许多方法,怀疑过是jar包的问题,甚至怀疑是电脑系统不兼容jar包,重装系统,都没能正常启动项目,浪费了两天时间,真是血的教训!!! 一般开发环境,都需要安装windows-build-tools,避免一些项目无法运行。 Build Tools 即构建工具是一个把源代码生成可执行应用程序的过程自
那你就下载一个 c complier不就完了? https://sourceforge.net/projects/mingw/?source=typ_redirect 这个应该是最好用的了,不然大家都推荐,祝愉快。 出问题的话手撕环境变量即可。
在安装layaair2-cmd的过程中,报了一个错。 pngquant pre-build test failed. Error:pngquant failed to build,make sure that libpng-dev is installed. 不得不说,Error信息让我走了弯路,找了好久的libpng-dev这个库。 折腾了半天都不行,找到了pngquant库的github主页,
build-essential 软件包 build-essential 软件包的作用是提供编译程序必须的软件包列表信息。 1. apt-cache depends build-essential build-essential 软件包的依赖关系。 strong@foreverstrong:~$ apt-cache depends build-essential build-essential |
Vue build打包之后,刷新页面出现404,HTML5 History 模式 原因分析: vue-router 默认 hash 模式 —— 使用 URL 的 hash 来模拟一个完整的 URL,于是当 URL 改变时,页面不会重新加载。 如果不想要很丑的 hash,我们可以用路由的 history 模式,这种模式充分利用 history.pushState API 来完成 URL 跳转而无须重
针对react项目通过gitlab-ci自动打包部署出现的错误及解决办法,特此记录 1、问题描述 项目部署在服务器上,通过在gitlab上绑定Gitlab-runner,项目中配置gitlab-ci文件实现当master分支更新时,自动化打包部署等操作,但是CI模式下执行 npm run build时编译失败 错误信息如下 react-app-rewired build Creating an
错误原因: 有时候需要先编译一下引入的包 解决方法: 1.点击Xcode左上角把scheme换成Alamofire 2.⌘B编译 3.点击Xcode左上角把scheme换成主target 4.运行 广告时间:小弟的iOS12零基础视频教程(每章皆可试听): m.study.163.com/provider/48… 转载于:https://juejin.im/post/5d0718146fb9a
> vue-cli-service build - Building for production... ERROR TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or null TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or nul
1: ASR语言模型在线训练工具 2: TTS在线语音合成工具
时间半小时,项目实习经历、职业规划、个人突出优势、理想的团队氛围。还有PM相关的专业常识,这是比较关键的,感觉我的回答面试官都不太满意,但面试官人很好,会建议如果想在PM继续发展的话,去考取一些证书PMP啥的。
创建项目 点击选择【在线AssetBundle检测】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 点击“+”号,即会出现如下项目创建界面。 填写项目信息,包括 项目名称、项目引擎、具体版本号 和 资源类型 后,点击 “下一步” 后完成项目创建,项目界面中将根据项目信息生成一个新的项目。 注意:在当前的UWA资源检测版本中,我们仅对Unity引擎的AssetBundle文件进行检测和分析。 上
创建项目 点击选择【游戏/VR应用性能诊断与优化】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 通过简单三个步骤,即可创建评测项目。 点击 “+” 号,打开创建项目界面。 在界面中填写详细的项目信息,包括项目名称、发布平台、项目引擎和项目类型后,点击 “下载SDK” ,系统将根据您所选择的项目平台来下载对应的 UWA SDK,将在后续的SDK集成时使用。 点击 “下一步” 完成项目创建,项目
进入San CLI UI的主页即为项目管理界面,可对显示的本地列表项目进行搜索、收藏、在编辑器打开、重命名、从San CLI UI删除(不会删除本地文件),删除后可通过导入项目重新显示在项目列表中,
为了养成良好的习惯,我们把 ConTeXt 文档拆分到几个单独的.tex 文件中,这样维护起来比较方便。 首先是主文档 product.tex[73],生成 PDF 只要编译此文件即可 %%%%%此文件使用 product 环境,起始声明 \startproduct{} %%%导言区使用 \environment 载入文件 %载入样式文件 style.tex \environment style
目录辅助函数文件包含处理目录的函数。 载入这个辅助函数 请使用如下代码载入这个辅助函数:$this->load->helper('directory'); 以下函数可以使用: directory_map('source directory') 这个函数将读取第一个参数所给出的路径的目录,并且返回该目录所包含文件的数据。示例如下:$map = directory_map('./mydirectory
目录辅助函数文件包含了一些帮助你处理目录的函数。 加载辅助函数 可用函数 加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this->load->helper('directory'); 可用函数 该辅助函数有下列可用函数: directory_map($source_dir[, $directory_depth = 0[, $hidden = FALSE]]) 参数: $source_dir