MMORPG Engine

授权协议 未知
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 江文斌
操作系统 未知
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

一款用Java编写的MMORPG游戏引擎

MMORPG,是英文「Massive(或Massively) Multiplayer Online Role Playing Game」的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是大型多人在线角色扮演游戏。MMORPG是一種可供多人連線遊玩的 電腦角色扮演遊戲,能讓大量玩家在同一個網路虛擬世界中遊玩。是电脑游戏中网络游戏的最大類別。

  • 一、模块及线程分类 TIradeBankMgr 整体管理模块 TTradeBankBidListTasket 拍卖行批量道具操作线程 TIradeBankBidTasket,拍卖行单个道具操作线程 TradeBankBidTimerTasket 拍卖行时间相关操作线程(上架过期之类的时间操作) 二、批量搜索物品 1、客户端发起查询(doCM TradeBankGoodList) 2、选择交易行类型

  • mangos记录一下该服务器引擎的名字,现在大规模网游的门槛又进一步降低了。。。 其实还看过darkstar的实现,把darkstar的数据库模式和mangos结合一下,挺好,中间的数据层用sqlite,再结合erlang的一些节点管理机制,就完善得多了 为了更好的业务,应该考虑引入一些工作流的机制,当然,这个在实现的时候,一般都不是叫工作流的

  • 转自:韩磊@CSDN Marc Laukien:Object-Oriented Concepts, Inc的创办人和总裁。开放源码的ORBacus (原名OmniBroker,完全遵从CORBA的ORBA)的主要作者。在2001年IONA(著名的CORBA技术公司)收购OOC之后,他出任IONA负责CORBA开发的副总裁…… Michi Henning:IONA公司前首席CORBA科学家。CORB

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