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ZeusPlugin

插件框架项目
授权协议 MIT
开发语言 Java
所属分类 程序开发、 常用工具包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 宰父淳
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

本项目为ZeusPlugin插件框架项目,ZeusPlugin为插件框架代码,app为测试插件与补丁的项目demo,testplugin为插件demo, testhotfix为补丁demo。绝大部分核心代码都在PluginManger.java中。PluginManager也是入口类,核心方法是inite初始化、loadLastVersionPlugin加载插件、reloadInstalledPluginResources加载插件与补丁的资源、loadHotfixPluginClassLoader加载补丁的类。插件与补丁更新的最小单位是java类(不局限四大组件)。

插件的定位

提高某些功能的升级率,使功能可以不通过安装新apk版本进行更新,可以实现wifi/移动环境下用户无感知的更新功能。如果电商类的网页,可以通过url告知客户端使用哪个插件并可以指定最低版本,然后客户端发现存在符合的插件就加载使用。如:http//www.baidu.com/a.php?p=zeusplugin_test&pversion=2,表示该页面使用zeusplugin_test插件,插件的最低版本号为2。宿主发现存在符合的插件则加载并将该url传给插件,不存在则进入下载流程,下载完成后即可加载。插件的下发可以通过push或者轮训的方式预下载增量更新包,或者进入loading页面同步下载,下载完成后即可加载使用。这时插件就可以是FragmentViewActivity等等。

补丁使用的定位

解决某个版本发布后的bug,或者是更新某个功能。由于代码会进行混淆,一个补丁通常只能对应一个版本。

插件补丁框架的核心思想

  • 替换系统使用的ClassLoader,通过阅读源码发现系统反射四大组件都是用的ContextImpl中的mPackageInfo中的mClassLoader成员变量。所以为了能让系统生成四大组件,我们通过反射修改了mClassLoader成员变量。补丁原理则是ClassLoader优先查找补丁中的类,如果存在则返回,然后再查找原宿主中的类,我们是通过反射的方式设置宿主ClassLoaderparent成员来完成的。

  • 替换系统获取资源用到的Resources对象并使该对象可以访问到所有插件和补丁的资源,Resources是通过AssetManager来访问资源的。系统的Resources对象是ContextImplmPackageInfo中的mResources成员。因此我们生成了一个PluginResources对象并创建一个可以访问所有插件的AssetManager,反射调用addAssetPath将插件/补丁的路径都添加上。 通过反射修改了mResources成员变量。但是部分手机是通过获取调用Activity/Application中的getResources来访问,我们重写该方法,并返回生成的PluginResources

以上就是我们的核心,修改生成类和资源的成员变量

支持运行时更新的原理

  • 插件更新后,插件在访问资源应该都是新插件中的资源。因此我们重新创建一个Resources,这个新的Resources只能访问宿主跟新插件中的资源。这解决了资源更新的问题。

  • 插件更新后,插件在生成类的时候应该生成新插件中的类。因此我们重新创建了一个插件ClassLoader来替换原来的ClassLoader,在方案中,一个插件对应一个ClassLoaderZeusClassLoader是个空壳,它内部有一个数组保存了所有的插件ClassLoaderzeusClassLoader首先查找原宿主apkClassLoader,因为宿主apkClassLoaderparent为补丁ClassLoader,所以先在补丁中查找类,然后在宿主apk中查找,最后依次在插件中查找。我们只要替换了插件ClassLoader,那么新的插件ClassLoader自然只能访问新插件中的类了。

  • 系统在解析xml生成View的时候都是通过反射来生成View的,系统为了加快速度会把所有已经反射过的View的构造函数都保存在LayoutInflater的静态成员变量sConstructorMap中,所以更新了插件后,我们会清除该map中的所有对象。

  • 在使用旧版本插件时,可以安装新版本插件,每个插件的安装地址都是随机的,有个pathInfo文件来保存最新插件的随机安装路径。一旦加载最新插件时,ClassLoaderAssetManager都指向最新版本的插件,当然so路径也是随机的。当软件退出或者再次启动的时候会清理掉老版本插件,因为pathInfo只保留最新插件的安装地址,这些老版本插件就已经不可访问了,只能加载最新版本的插件。

使用步骤

  1. 使原应用程序的Application继承BaseApplication。或者将BaseApplication代码拷贝至自己的Application中。具体参考app中的MyApplication

  2. 使原应用程序的Activity都继承BaseActivity。或者将BaseActivity代码拷贝至自己的Activity中。具体参考app中的MainActivity

  3. 内置的插件应放入assets目录中。插件的命名以PluginConfig.EXP_PLUG_PREFIX为前缀,以PluginConfig.PLUGINWEB_APK_SUFF为结尾。

  4. 内置的插件必须在插件项目的assets中添加PluginConfig.PLUGINWEB_MAINIFEST_FILE(即plugin.meta)文件,该文件为插件的配置文件。配置如插件名称(name),插件版本(version),插件支持的宿主最低版本(minVersion),插件的入口类名(mainClass,可不写)。具体参考testplugin例子。

  5. PluginConfig中是一些可以配置的信息,建议除了内置插件目录以外都不要修改。

  6. 请将当前aapt目录下aapt.exe拷贝到sdk目录下的build-tools中的正在使用的打包工具,替换原有的aapt.exe,该aapt.exe是基于6.0源码编译,包含windows、mac和linux(64位)版本。测试替换23.0.2、23.0.3都没有问题。该aapt.exe还集成了资源混淆功能。需要在build.gradle中进行配置。如下:aaptOptions.additionalParameters '--PLUG-resoure-proguard', '--PLUG-resoure-id', '0x7d''--PLUG-resoure-proguard'表明开启资源混淆,可以不写,不写表示不开启资源混淆,'--PLUG-resoure-id'表示设置资源的packageID,'0x7d'表示资源packageID0x7d开头。

  7. 插件或补丁的资源packageID不能与其他插件或者是宿主相同。具体如何设置请参考testplugin中的build.gradle

  8. app模块中的buil.gradle中的buildJar方法拷贝到你的build.gradle中,这个方法是用来生成插件的sdk,生成sdk的jar文件在build/libs路径下,把生成的jar放到插件项目的sdk-jars,要把什么类放到sdk中,请对该方法进行修改。具体参考testplugin

  9. 请将插件的AndroidManifest.xml中有关的配置添加到宿主中,包括四大组件、权限申请、meta-data等,为了插件的扩展也可以在宿主中预定义一些组件。

以下是补丁相关的。补丁与插件类似,只不过补丁把实时加载的功能去掉了。如果项目只运行在android 4.4及以上(art虚拟机,部分低于4.4的手机也可以去掉),则1忽略,以上就已经支持补丁了,可以直接运行app模块,不需要以下的额外操作。

  1. 如果要支持bug fix的补丁功能,请把gradleplugin拷贝到工程里,并将project的build.gradle中的带有“//-----补丁相关-------”的相关配置移植到你的项目里。如果你的项目只支持android 4.4及以上时(比如内置应用),不需要按照第当前移植即可支持bug fix补丁功能。具体请查看testhotfix模块。

  2. bug fix的补丁需要以PluginConfig.EXP_PLUG_HOT_FIX_PREFIX为开头,补丁apk中res文件夹中必须有实际的资源,实在没有就随便写个com.android.internal.util.Predicate要保留,故意让所有的类中都包含这个类,这个类系统也定义了,所以dalvik虚拟机生成dex的时候会给当前记一个标记,这样补丁才能实现。

  3. 插件与补丁都需要先安装,插件可以任意时刻进行加载,补丁则下次启动由框架加载,不提供实时加载,实时加载之后你的内存中的对象可能就会乱套了。插件与补丁的安装代码如下:PluginManager.getPlugin(pluginName).install();

  4. 如果宿主被混淆请打补丁包时使用-applymapping,具体请搜索,在此不做详细介绍。

  5. 补丁只在宿主的release包才生效,请在release包中进行测试。

  6. 补丁在android studio中开启instant run时调试是无效的,如果要生效就得更改代码,具体如何更改请查看PluginManager.java

支持特性

  1. 支持插件的安装、升级、卸载、版本管理

  2. 支持插件调用宿主的类与资源。要在插件中使用宿主的资源ID,需要使用public.xml将资源ID固定,public.xml如何使用请自行搜索,并将该ID添加到sdk-jar中,如果只是插件调用宿主中的某个类,然后这个使用了宿主资源则不需处理。

  3. 支持插件的动态实时升级。只需要调用PluginManager.loadLastVersionPlugin(pluginName)即可使用最新版本的插件。

  4. 插件与宿主的关系和apk与android系统的关系接近。如果插件中有与宿主重名的类,这个插件中的类只能被插件使用,宿主是不会使用插件中的类的。宿主只能通过显式loadClass的方式才能访问插件。

  5. 当插件版本过多又怕新插件在早期apk中不支持,应编写一个类CTS测试(google强制厂商执行的兼容性测试)的小插件,该插件中会调用所有之前插件用到的宿主中的所有方法和成员等等。如果该小程序跑过了则说明新版本apk兼容所有插件。

  6. 支持so以及so的动态实时升级。

  7. 插件与补丁支持加固方案,单dex或者多个dex文件情况,已对android 1.5以上版本(已适配最新的android N)和厂商定制的android系统进行了适配,适配了各种机型和厂商自己的系统(包括yunOS等)。测试无资源加载找不到的问题,存在极个别的第一次加载后类找不到的情况,尝试几次就可以了。(概率极低,<0.0001%)

  8. 对性能无明显影响。经过在android 2.2及以上进行高强度测试,对性能无明显影响。

  9. 支持bug fix的补丁功能,补丁修复最小单位是java中的class,补丁中可以有资源,也可以使用宿主的资源,它其实跟插件是一样的,只不过补丁的class与宿主的class重名了,发现重名就替换,支持单dex、多dex(方法数超了的情况)。补丁对性能有微弱影响(个人认为可以忽略),android 4.4及以上完全无影响。

  10. 如果你的apk没有进行代码混淆,补丁也可以产生与插件相同的作用来进行功能的更新。

不支持的特性

  1. 不支持插件中使用activity动画。如果要使用activity动画请将activity动画用到的xml文件放到宿主中,否则卡死。

  2. 不支持插件有自己的Application,插件获取的是宿主的application。

  3. 不支持动态升级插件的AndroidManifest.xml文件,所有试图修改AndroidManifest.xml的功能都需要升级宿主。不过这种情况很少,目前我们还没遇到过。

  4. 不支持补丁实时加载,下次启动才能加载,否则内存中的对象会乱掉,如之前保存了A类的实例,现在A类已经被实时替换为B类了,那么之前的A类实例就不能转为B类了。

  5. 不支持插件在xml使用宿主的自定义属性。(支持这个性价比太低,请使用其他替代方法)

  6. 其他还不清楚,还请大家进行测试。

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