Quilkin 是由 Google 与 Embark 合作研发的一种非透明 UDP 代理,专门设计用于大型多人专用游戏服务器部署,以确保安全性、访问控制、遥测数据、指标等。
项目目前处于 alpha 状态,正在积极开发中。不建议在生产环境中使用。
Quilkin 旨在用于游戏客户端后以及专用游戏服务器前,并提供以下主要优势:
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
本文向大家介绍基于Centos7 部署Varnish缓存代理服务器,包括了基于Centos7 部署Varnish缓存代理服务器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.Varnish概述 1.Varnish 简介 Varnish是一款高性能且开源的反向代理服务器和HTTP加速器,其采用全新的软件体系机构,和现在的硬件体系紧密配合。与传统的squid相比,Varnish具有高性能、速度快、管理更
关于aiohttp服务器部署,这里有以下几种选择: 独立的服务器。 使用nginx, HAProxy等反向代理服务器,之后是后端服务器。 在反向代理之后在部署一层gunicorn,然后才是后端服务器。 独立服务器 只需要调用aiohttp.web.run_app(),并传递aiohttp.web.Application实例即可。 该方法最简单,也是在比较小的程序中最好的解决方法。但该方法并不能完全
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
本文档用来说明通过预编译好的安装包来安装并运行基于 MySQL/MariaDB 的 Seafile 服务器。(MariaDB 是 MySQL 的分支) 下载 到下载页面下载最新的服务器安装包. 部署和目录设计 假设你公司的名称为 haiwen, 你也已经下载 seafile-server_1.4.0_* 到你的 home 目录下。 我们建议这样的目录结构: mkdir haiwen mv seaf