LAME是一个非常优秀 HIFI级mp3制作工具。MP3高频损失很大,很多mp3编码器粗糙的编码算法不但导致高频丢失,还丢失了许多细节,类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的。一体化的安装和搭配让用户使用起来更加方便。用它来了解MP3编码。LAME的目标是使用开放源码模型,以改善听觉,噪声整形和高速的MP3 。任何人都能得到它的源代码,只需要能够使用C编译器。而且,许多流行的播放器和编码程序都包括它编码引擎。
功能和特点
◆ 速度超过其他软件
◆ 支持MPEG1 , 2个和2.5,3编码
◆ 基于CBR(恒定比特率)和两种可变比特率:比特率和ABR
◆ 编码引擎可以编译为一个共享库DLL
◆ 自由格式的编码和解码
◆ GPSYCHO :一个GPL'd声学和噪声整形模式
◆ 强大和简单易用预置
◆ 质量优于所有其他编码器在大多数比特率。
◆ 编码速度快
◆ MP3x编码的音频文件
MP3标准 MP3,即MPEG Layer III。MPEG有几个版本的协议,不同版本的协议能够支持的参数能力是不同的。编码库的使用者必须清楚不同版本的区别才能正确的设置参数。 有以下3个版本的协议,MPEG1、MPEG2、MPEG2.5。其中MPEG2.5是非官方的标准,但是流传广泛,所以基本也都支持。他们的区别主要集中在支持的比特率和采样率不同。 MP3参数
一、LAME简介 LAME是目前非常优秀的一种MP3编码引擎,在业界,转码成Mp3格式的音频文件时,最常用的就是LAME库。当达到320Kbit/s时,LAME编码出来的音频质量几乎可以和CD的音质相媲美,并且还能保证整个音频文件的体积非常小,因此若要在移动端平台上编码MP3文件,使用LAME便成为唯一的选择。 二、使用场景 操作系统:Android。 场景: 1.录音时保存Mp3格式的文件 2.
使用libmp3lame库编码mp3 LAME lame是一个有名的开源mp3编码库,但是目前网上使用lame库的教程基本都是直接贴一篇代码,没有任何的解释,而每个使用者需要编码的需求都不一样,这些所谓的教程基本没什么作用。 这篇文章将会介绍如何调用lame库的接口编码出mp3。不同于目前网上的大多数lame教程,本文不会干巴巴的贴一屏幕代码,而是尽量对lame库提供的各种参数设置的接口做讲解。让
此处工具链的制作基本上与 LFS 第五章相同,只是增删几个包、改动了一些配置选项、简化了几个包的安装动作、将几个补丁的功能用 sed 进行了替代、以及其它一些小变化等等,因此下面只列出命令而不进行任何说明。 ( test ! -f $SRC/tmp.log ) && [ "`pwd`" = "$SRC" ] && tar -xf binutils-2.18.tar.bz2 && mkdir bi
使用 LiveCD 开机,直接按回车键启动,所有设置均采用默认。 如果希望使用ssh进行远程安装,请执行如下步骤: passwd ...... net-setup ...... /etc/rc.d/init.d/sshd start 磁盘分区与格式化(使用cfdisk的具体操作就不详细说明了,这里只给出结果): /dev/sda1 ext2 /boot 10MB /dev/sda
本文向大家介绍spark工作机制?相关面试题,主要包含被问及spark工作机制?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用户在client端提交作业后,会由Driver运行main方法并创建spark context上下文。 执行add算子,形成dag图输入dagscheduler,按照add之间的依赖关系划分stage输入task scheduler。 task scheduler会将sta
问题内容: 有什么好的工具可以制作CSS精灵? 理想情况下,我想给它一个图像目录和一个引用这些图像的现有.css文件,并使其创建具有所有小图像优化的大图像,并更改我的.css文件以引用这些图像。 至少我希望它获取一个图像目录,并生成一个大的精灵和将每个精灵用作背景所必需的.css。 有没有很好的photoshop插件或功能完备的应用程序可以做到这一点? 问题答案: 这将为您完成90%的工作:CSS
所以在问这个之前,我搜索并发现了一些与我在这里想要做的相似的事情。 基本上我有工作簿AlphaMaster。这个工作簿是一个模板,我想用它来创建每周的新工作簿。 在本工作簿中,有名为“周一至周六”的工作表,以及带有相应日期的周一、周二等其他工作表。 我创建了一个在打开工作簿时加载的表单。我想要的是当我单击表单运行时,它将: > 将代码保存模板作为新工作簿运行 根据userform1的输入重命名工作
我使用这段代码将工作簿中的每一张工作表复制到一个新的工作簿中,它工作得很好,但它颠倒了工作表的顺序,是否有任何办法阻止它这样做? 我正在复制所有的工作表,这样我就可以将它保存为不同的文件扩展名,这是我发现唯一有效的方法。
节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说明文档。
场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系以及空间矩阵变换 Transform,这样可以轻松地在场景中管理和摆放所有的实体节点。 组件系统赋予了节点各种各样的高级功能,