Chesley 是一个面向 Unix 平台和 xboard GUI 的象棋算法引擎。实现了很多先进的象棋编程技术例如移动和换位算法。
我对我的象棋游戏的最小极大算法的实现有问题。它的大部分似乎都起作用了,但它要么从来没有做出好的动作,要么对它们的评估(基于两个玩家的活动棋子的分数)出了问题。例如,如果我设置了check(例如,傻瓜的伴侣),ai会做一些随机的事情,而不是杀死国王。我真的找不出我做错了什么。 评估电路板的类StandardBoardEvaluator在经过一些测试后似乎可以工作,因此问题很可能出现在MiniMax实
我已经为我的国际象棋游戏实现了alpha-beta算法,但是要最终做出一个相当愚蠢的动作需要很多时间(4-ply需要几分钟)。 我已经试图找到错误(我假设我犯了一个)2天了,我非常感谢对我的代码的一些外部输入。 getMobile函数:为根节点调用,它为所有子节点调用alphaBeta函数(可能的移动),然后选择得分最高的移动。 AlphaBeta函数: 编辑:我应该注意到,评估板只评估棋子的机动
我正在创建一个象棋引擎。我有一个接口,Rook,Bishop等。实现了这个类。我的电路板是一块[]阵列。假设白人球员想移动他的主教。我将目标的坐标和棋盘引用传递给bishop。Bishop检查,如果目的地在同一对角线上,那么它会询问董事会,在他的位置和目的地方块之间是否没有任何碎片。从面向对象的角度来看,这样做可以吗?非常感谢。
所以我一直在思考一个问题。我目前正在用Java编写一个基于比特板的国际象棋引擎(这是一个解决所有问题的过程)。到目前为止,所有的棋子/国王/骑士的动作都按预期进行,而且没有bug。 我需要帮助理解的是滑动件移动生成。我已经为每个方块/棋子生成了一系列空棋盘动作。根据我目前的理解,我还需要开发一个数组,包含每个广场上的每个可能占用空间——然后根据各种方法查找该数组。 这种想法正确吗?这是不是一个从0
我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代
本文向大家介绍c# 绘制中国象棋棋盘与棋子,包括了c# 绘制中国象棋棋盘与棋子的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文是利用C# 实现中国象棋的棋盘绘制,以及初始化布局,并不实现中国象棋的对弈逻辑。仅供学习参考使用。 思路: 绘制中国象棋棋盘,竖线九条,横线十条。再中间绘制‘楚河',‘汉界' 。 绘制棋子,然后将棋子布局在棋盘上即可。 涉及知识点: 用户控件:用于实现棋盘的绘制,重写 OnP