hamburgers 是CSS 动画图标集。
使用
1.下载 hamburgers ,在源代码 head 中 link
<link href="dist/hamburgers.css" rel="stylesheet">
2.不同的 class 值表示不同的样式
<button class="hamburger" type="button"> <span class="hamburger-box"> <span class="hamburger-inner"></span> </span> </button>
以下是可供选择的 classes 类型值:
hamburger--3dx
hamburger--3dx-r
hamburger--3dy
hamburger--3dy-r
hamburger--arrow
hamburger--arrow-r
hamburger--arrowalt
hamburger--arrowalt-r
hamburger--boring
hamburger--collapse
hamburger--collapse-r
hamburger--elastic
hamburger--elastic-r
hamburger--emphatic
hamburger--emphatic-r
hamburger--slider
hamburger--slider-r
hamburger--spin
hamburger--spin-r
hamburger--spring
hamburger--spring-r
hamburger--stand
hamburger--stand-r
hamburger--squeeze
hamburger--vortex
hamburger--vortex-r
C. Hamburgers time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Polycarpus loves hamburgers very much. He especially adores the hamburgers he mak
题目连接: 比奇堡的汉堡节 题目: 比奇堡一年一度的汉堡节到了,身为比奇堡皇家指定汉堡王牌店铺”蟹堡王”的独一无二(emm,好像只有一个=.=)的厨师海绵宝宝超超超超…级开心,因为做汉堡是他最喜欢做的事(第二喜欢抓海母.),如果可以,海绵宝宝想做1万亿个汉堡给大家分享,但是抠门的蟹老板只为他提供一定的食材和一定的money供他买食材做汉堡,海绵宝宝很无奈(>.<), 只能妥协。 抠门的蟹老板只提供
Polycarpus loves hamburgers very much. He especially adores the hamburgers he makes with his own hands. Polycarpus thinks that there are only three decent ingredients to make hamburgers from: a bread,
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Hamburgers CodeForces - 371C Polycarpus loves hamburgers very much. He especially adores the hamburgers he makes with his own hands. Polycarpus thinks that there are only three decent ingredients to m
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/338/H 来源:牛客网 题目描述 Kuangyeye is a dalao of the ACM school team of Hunan University. His favorite food are hamburgers. One day, Kuangyeye came to the KFC(or maybe
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题目:Hamburgers vjudge提交链接 题意: 亲手做汉堡 第1行:给出一个字符串,代表汉堡,只由字母B,S,C组成, 第2行:给出字母B,S,C现有数量 第3行:给出字母B,S,C的单价 第4行:给出手中的金钱总数。 求:最多能做出多少汉堡。 附上本人参考的博文: 紫芝 -白羊- 解题思路: 暴力求解很难办,因为钱分配问题比较难处理。 二分枚举做出来的汉堡数量,从而可得每个类型所需的材
我想为我的工厂制作动画,就像材料设计原理中的这个例子,我意识到工厂里的图标有两个动画。一个是旋转共享图标,另一个是alpha动画同步。之后,另一个图标被替换。但当我为这个目标创建动画集时,整个晶圆厂旋转并消失,但我希望晶圆厂内的图标拍摄这个动画。我怎样才能创建这个动画?谢谢
当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity 中,动画视图用于预览和编辑游戏对象的动画剪辑。动画视图可以通过菜单 Window -> Animation 打开。 查看游戏对象上的动画 动画视图和层级视图、场景视图以及检视视图紧密耦合。类似于检视视图,动画视图将显示当前选中对象的动画的时间轴和关键帧。你也可以在层级视图或场景视
动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本。 本章接下来的内容将详细介绍动画视图的个个方面。
我最近发现了一些UIView动画代码,并注意到它没有正确使用animateKeyframesWithDuration:delay:options:animations:completion:方法,并且一直在尝试修复它,但由于某些原因,动画不完全相同。 以下是我找到的代码: 这有两个问题: 应该真正使用关键帧动画,而不是在完成块中嵌套动画 使用animateKeyframesWithDuration
动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动画剪辑)。 可以在网格上右键点击创建一个新的状态节点。使用鼠标中键拖动,或拖动时按住 Alt/Optio
编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 脚步组件可以含有 动画曲线 类型的成员变量,可以用于各种对象。在检视视图中点击这些变量将弹出 曲线编辑器。 曲线编辑器。 声源 组件使用曲线来控制声源的衰减量(随着距离变化)和
使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图(左侧)的属性列表区域,罗列出了当前所有参与动画的属性。当动画视图处于关键帧清单模式,每个属性的值是一个条直线轨道,但是在曲线模式下,正在改变的属性值被可视化为曲线图形。无论你用哪种模式查看,曲线一直存在 — 关键桢清单模式只是简单的关键帧数据预览。 在 曲线模式
创建动画剪辑 在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件。这个动画组件必须引用一个 动画控制器,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑。 在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。 在为选中的游戏对象创建一个新动画剪辑前,需要先确保 动画视图 是打开的。 如果游戏对象尚未绑定任何动画剪辑,那么可以在动画视图的时间轴区域中看到『Crea