BSF (Bean Scripting Framework) 是一组 Java 的类用来在 Java 的程序中支持脚本语言,可在脚本语言中访问 Java 的对象和方法。BSF 支持多种脚本语言,例如 JavaScript、Jython、Tcl、XSLT 等。
Bean Scripting Framework Bean Scripting Framework (BSF) is a set of Java classes which provides scripting language support within Java applications, and access to Java objects and methods from scrip
在绘图中,总是自动生成BSF文件,最后一步点击保存,默认为BDF格式软件有一个BUG,比如,我调用IP生成一个PLL ,如果在总的BDF文件中包含PLL,则没有问题,如果在总的BDF文件中没有特意列出PLL 文件,则下一次打开总是提示打不开PLL,没有该文件,平时我们先写代码,在生成的文件就是BSF文件,一个个小的BSF 文件拼接生成BDF文件, 所以,有一个办法解决了这里的PLL 问题,就是,先
最近在学习音视频开发,需要开发一个从flv文件中提取h264码流的demo。 具体的原理,在雷神的文章中写的很清楚了: https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39767055 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39802819 在这里致敬一下雷神,给我们这些小
导读: bsfl汇编指令: intel汇编指令:bsf oprd1,oprd2; 顺向位扫描(bit scan forward) 从右向左(从位0-->位15或位31)扫描字或双字操作数oprd2中第一个含"1"的位,并把扫描到的第一个含'1'的位的位号送操作数oprd1 AT&T格式汇编指令bsfl类似bsf,只是源操作数和目的操作数顺
;BSF(Bit Scan Forward): 位扫描找1, 低 -> 高 ;BSR(Bit Scan Reverse): 位扫描找1, 高 -> 低 找到是 1 的位后, 把位置数给参数一并置 ZF=0 找不到1时, 置 ZF=1 __asm { pushad mov ebx, 000011100b bsf eax, ebx// eax=2 bsr eax, ebx//
在HTML 中,有两种方式来表现文本框:一种是使用<input>元素的单行文本框,另一种是使用<textarea>的多行文本框。这两个控件非常相似,而且多数时候的行为也差不多。不过,它们之间仍然存在一些重要的区别。 要表现文本框,必须将<input>元素的type 特性设置为"text"。而通过设置size 特性,可以指定文本框中能够显示的字符数。通过value 特性,可以设置文本框的初始值,而m
文本框脚本 在HTML中,文本框的表现形式有两种:一种是使用 <input>元素且它的type属性值为"text"来表示 单行文本框。二种是使用 <textarea>和</textarea>表示 多行文本框。 要表示单选文本框,可以使用<input>元素且其type属性值为“text”。通过 size设置文本框中能够显示的字符数,通 value设置文本框的初始值,通过 maxlength设置可以接
选择框脚本通过<select>和<option>元素创建。为了方便与这个控件交互,除了所有表单字段共有的属性和方法外,HTMLSelectElement类型还提供了以下的属性和方法: add(newOption, relOption):抽向控件中插入新的<option>元素,其位置在相关项(relOption)之前。 remove(indenx):移除给定索引位置的选项。 multiple:布尔值
选择框是通过<select>和<option>元素创建的。为了方便与这个控件交互,除了所有表单字段共有的属性和方法外,HTMLSelectElement 类型还提供了下列属性和方法。 add(newOption, relOption):向控件中插入新<option>元素,其位置在相关项(relOption)之前。 multiple:布尔值,表示是否允许多项选择;等价于HTML 中的multiple
数据解析脚本开发框架-脚本定义 透传脚本功能介绍 脚本定义 语言定义 方法定义 Alink协议数据转二进制数据 二进制数据转Alink协议数据 自动生成脚本 示例demo 相关产品操作 绑定脚本代码 数据测试 设备上报数据测试数据 上报数据输出结果 设备接收数据测试数据 接收数据输出结果 Demo也支持在本地环境中进行调用 数据解析脚本开发框架-脚本定义 更新时间:2018-07-02 15:13
引用脚本的内容: ; ShellAbout.nsi ; ;-------------------------------- ; The name of the installer Caption "NSIS ShellAbout API 演示" ; The file to write OutFile "ShellAbout.exe" ; Request application privil
脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language Infrastructure,CLI) 的实现。关于 Mono 是如何
下面是相关的AS3代码: 和我的php代码: 包括一次“connect.php”; $username=$_POST['username']$密码=$_POST['password']; 如果($_POST['systemCall']==“checkLogin”){ $sql=“从用户名为“$username”和密码为“$password”的用户中选择*; $query=mysql\u查询($sq