3DStatic

MFC三位显示组件
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 Windows桌面开发组件
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 林和煦
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

3DStatic 是一个使用 Static 控制来显示三维数学函数的组件,如下图所示:

  • 表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了

  • 前言 经过static修饰的变量,存储在内存的全局静态区。且被static修饰的变量只能在本模块的所有函数引用。 内存中的存储区域如下: 堆区:是由程序员手动申请(new)与释放(delete)的内存区域。从低地址向高地址申请;内存空间大、存储地址不连续,一般是链式的;速度较慢。 栈区:由编译器自动分配和释放,主要存储 函数的参数值、函数内部的变量的值、函数调用的空间。从高地址向低地址申请;容量有

  • 它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 复制代码代码如下: char a = 'A'; // global variable void msg()  {     printf(

  • 目录 static关键字有什么作用   (1) static 成员变量 (2)static成员方法 (3) static 代码块 (4)static内部类 引申: 1.什么是实例变量?什么是局部变量?什么是类变量?什么是 final 变量? 2.static 与 final 结合使用表示什么意思? static关键字有什么作用         static 关键字主要有两种作用:第一,为某特定数据

  • 前言 C/C++属于静态语言,也就是在编译时变量的数据类型即可确定的强类型语言。当不同的数据类型在一起运算或者相互赋值的时候,就需要进行数据类型转换。不同数据类型占用的内存空间不同,而各种数据类型的转换时有规则的,一种通用的规则就是“小转大”自动进行,“大转小”需要强制执行。这里的“大”和“小”指的是数据范围。 为什么会有数据范围大小的区别呢?这就和饭店里的盘子一样,不同的菜肴通常使用不同的盘子,

  • static 指针 结构体使用 1. static使用注意事项 static --> //1.修饰局部变量:将变量的生命周期变为和整个程序相同 但是不改变作用域 //2.修饰全局变量:将改变作用域为当前文件 //3.修饰一个函数:修改了函数的作用域为当前文件 2. 指针定义 printf("%p",p); // %p --> 打印指针变量 int* p; // int* 中的

  •         1. 函数内static局部变量:变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期。多次调用,仅需一次初始化。         2. cpp内的static全局变量:只在cpp内有效。在不同的cpp文件中定义同名变量,不必担心命名冲突。保持变量内容的持久。         3. 头文件内的static

  • 今天主要学习下Java语言中的static关键字。 static关键字的含义及使用场景 static是Java50个关键字之一。static关键字可以用来修饰代码块表示静态代码块,修饰成员变量表示全局静态成员变量,修饰方法表示静态方法。(注意:不能修饰普通类,除了内部类,这是为什么?) class A { static { System.out.println("A : 静态代码块");

  • 1 问题来源 今天偶然留意到RT-Thread论坛的一个问题帖子,它的题目是RTT-VSCODE插件编译RTT工程与RTT Studio结果不符,这种编译问题是我最喜欢深扒的,于是我点进去看了看。 得知,它的核心问题就是有一个类似这样定义的函数(为了简要说明问题,我精简了代码): /* main.c */ inline void test_func(int a, int b) { pri

  • 转载请注明出处:http://mingnianshimanian.iteye.com/admin/blogs/2324016 汇总了一些关于static的资料,包括用法,特点,以及作用等。以及一些经典的面试题。如有错误请指出,欢迎共同学习进步。 static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被stat

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