基于 Redis
实现的分布式消息顺序消费管道。
MessagePipe
是基于 Redis
实现的顺序消息管道,由于内部引入了 Redisson
分布式锁,所以它是线程安全的,多线程情况下也会按照写入管道的顺序执行消费。
MessagePipe
采用 Client
、 Server
概念进行设计,内部通过 grpc-netty
来建立消息通道相互通信的长连接,消息的分发由 Server
负责,而每一个管道内的消息在分发时会通过 LoadBalance(负载均衡)
的方式来获取在线的 Client
信息并向 Client
顺序发送消息。
主要内容:1 start启动服务定时锁定消息队列,1.2 lockAll锁定所有消息队列,2 submitConsumeRequest提交消费请求,3 ConsumeRequest执行消费任务,3.1 tryLockLaterAndReconsume尝试延迟加锁并重新消费,3.2 takeMessages拉取消息,4 processConsumeResult处理消费结果,4.1 commit提交消息,4.2 checkReconsumeTimes检查重试次数,,,基于RocketMQ relea
MsgBox function显示一个消息框,等待用户单击按钮,然后根据用户单击的按钮执行操作。 语法 (Syntax) MsgBox(prompt[,buttons][,title][,helpfile,context]) 参数描述 (Parameter Description) Prompt - 必需参数。 在对话框中显示为消息的字符串。 提示的最大长度约为1024个字符。 如果消息扩展到多
描述 (Description) Framework7提供了特殊的可调整大小的工具栏,用于处理应用程序中的消息传递系统 以下代码显示消息栏布局 - <div clas = "toolbar messagebar"> <div clas = "toolbar-inner"> <textarea placeholder = "Message"></textarea> <a
常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 Message 在配置上与 Notification 非常类似,所以部分 options 在此不做详尽解释,文末有 options 列表,可以结合 Notification 的文档理解它们。Element Plus 注册了一个$message方法用于调用,
Message 消息提示 常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 :::demo Message 在配置上与 Notification 非常类似,所以部分 options 在此不做详尽解释,文末有 options 列表,可以结合 Notification 的文档理解它们。 open() {
常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 ElMessageService 仅仅是一个服务, 不需要在模板中注册任何组件插槽,它会创建一个虚拟组件用于显示,并且在合适的时候注销。你完全不用担心模板与生命周期的问题。 <!--你可以从 [element-angular] 中引入 ElMessageS