Kangas 声音编辑器可以让你从头高效的合成音效和音乐。音乐的音高构造使用系统的频率比率,而不是传统的equal-temperament符号。MIDI音高数字可以用来指定一 个基地注意其他notes是相对的。用户界面使用一个系统的细胞或框,放置使用拖放,并有相关联的属性描述仪器的各种特征,声音,或和弦组。
Careless Code Recycling Causes Killer Kangas Mutant Marsupials Take Up Arms Against Australian Air Force The reuse of some object-oriented code has caused tactical headaches for Australia's armed forc
好吧,标题说明了一切,我尝试使用javax播放wav文件。声音,什么也没有发生。我试过很多不同的文件,但没有任何运气。
问题内容: 我想让一个python程序通过发出哔哔声来提醒我。当前,我使用然后使用命令行语音程序说“处理完成”。我宁愿它只是一个简单的“钟”。 我知道有一个可以在 Cocoa 应用程序中使用的功能,但是我认为这与该功能没有任何关系。 我也尝试过 但这没用。 如果您无法从我的 可可粉 评论中得知,我正在使用Mac,这可能会有所帮助。 问题答案: 你有没有尝试过 : 在Mac OS 10.5上适合我
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most applications it makes the most
声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。 所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 AudioSource 上的 clip 属性,勾选 playOnAwake 属性或脚本调用组件的 play 方法来控
问题内容: 我已经构建了一个简单的音乐音序器Android应用程序,可以播放多个音频文件。 最初,我是使用SoundPool播放mp3文件的,它在2.3.4下与旧的HTC Droid Incredible完美配合。然后,我在运行4.3的Galaxy Nexus上进行了测试,其性能令人震惊。整个地方都有音频定时,并且有小故障/咔嗒声/爆裂声。 因此,我花了几天的时间使用包括MP3解码器的AudioT