实现可以自动旋转或者手动旋转的3D球形标签,点击标签会放大该标签。
代码参考了http://code4app.com/ios/4fbc4e2d6803fac330000000 [Code4App.com]
1. View3D介绍 View3D控件和QML中其它控件类似,只是在其中可以显示三维模型,类似在界面中创建一个场景,所有的模型将在这个场景中被加载出来。 效果展示: View3D三维模型加载 1.1 常用属性介绍 camera:相机(三维场景中加入相机,才能显示三维模型,控制相机的姿态进而控制三维模型的姿态) PerspectiveCamera:透视相机,可以模拟人眼所看到的景象,可以显示物体的
1. 简介 材质类型之一,旨在通过较少的参数设置达到渲染目的,会提供一些默认值,及时我们自己不设置属性值,也会有一个默认的渲染样式,各个属性的值均在 0 - 1 之间。最基本的用法是通过金属度属性 metalness 、粗糙度属性 roughness 和基色属性 baseColor 来控制外观。 效果展示: PrincipledMaterial纹理使用示例 2. 常用属性介绍: baseColor
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR 二、参考资料 1、EasyAR 初学者入门指南 http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=2 2、EasyAR入门 https://www.easyar.cn/doc_sdk/cn/Getting-St
paper: SRT3D: A Sparse Region-Based 3D Object Tracking Approach for the Real World Manuel Stoiber, Martin Pfanne, Klaus H. Strobl, Rudolph Triebel, and Alin Albu-Schäffer International Journal of Comp
1 packagecom.zzl.j3d.viewer;2 3 importjava.applet.Applet;4 importjava.awt.BorderLayout;5 importjava.awt.GraphicsConfiguration;6 importjava.awt.event.ActionEvent;7 importjava.awt.event.KeyEvent;8 impor
布洛赫球可以表示任意一个量子力学中的二能级系统,任何一个二能级量子态都能在布洛赫球上找到对应的点。 静态可视化布洛赫球: 当我们只需要在布洛赫球上绘制一个静态的量子态或者一个测量基矢时,只需要import qutip即可:参见Plotting on the Bloch Sphere — QuTiP 4.6 Documentation。 需要注意的是,qutip提供3d布洛赫球和2d布洛赫球的选项,