Animata 是一款优秀的实时交互动画开发软件,基于C++开发,GPL协议发布,编译时需要Scons来生成脚本。Animata可以用很少量的操作就生成一个“木偶人”形式的动画角色,并且根据客观的物理规律,以及设计的要求完成交互式的运动动画。
响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。 当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design 中,应用是响应式的并且渴望用户操作的: 触摸,语音,键盘及鼠标作为首要考虑的输入方式。 虽然 UI 元素是有形的,但是他们被限制在屏幕里面(电脑或者移动设备的屏幕),视觉元素
交行面经: 自我介绍两分钟 常用的数据结构, 常用的排序算法, 详细说一下冒泡排序的方法 索引的优点和缺点, linux创建文件夹, c中字符串拷贝和内存拷贝区别, c++中函数调用过程, JAVA和c++的区别, 常用的stl, 详细说说vector和string类, 数据库添加主键, 数据库让你来建索引的话怎么建立, 堆内存和栈内存的区别, C++内存泄露是什么 linux中查看目录, 改变权
UIView animateWithDuration的文档称,在动画期间,所有用户交互都被阻止。但我想知道它是否也会在预动画延迟期间阻塞。 文件上说 “在动画制作过程中,将暂时禁用正在制作动画的视图的用户交互。(在iOS 5之前,将禁用整个应用程序的用户交互。)如果希望用户能够与视图交互,请在选项参数中包含UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction常量。"
用户通常通过设置或者获取 key 的值来和 etcd 交互。这一节描述如何使用 etcdctl 来操作, etcdctl 是一个和 etcd 服务器交互的命令行工具。这里描述的概念也适用于 gRPC API 或者客户端类库 API。 默认,为了向后兼容 etcdctl 使用 v2 API 来和 etcd 服务器通讯。为了让 etcdctl 使用 v3 API 来和etcd通讯,API 版本必须通过
base西安 面试时长7mins 两点面试,一点四十进入等待间,三点才轮到。 一开始确定意向城市 然后开始问八股, 1.简历上写了熟悉C/C++,说一下C源文件到可执行文件中间是怎么实现的 2.C中的内存分配,堆,栈,静态存储区都存放哪些类型的变量 3.Linux命令熟悉哪些?举例 4.linux查找文件的指令 5.说下面向对象与面向过程的区别 6.数据库了解吗?数据库索引的作用 7.期望薪资
一面 华为内部的员工面试,主要是讲解自己作品集中的项目,问一些面试常问的过往经历。不是很难,只要项目真实,有思考的,觉得都能过。 二面 一面通过后会做一道测试题,由于我ui和ux都有涉及, 所以两道题都做了。后面选了ux方向,题目是让做一个酒店前台接待系统的设计方案,呈现形式不限。时间原因做得比较粗糙,不过通过了。 二面是综合面试,应该也是华为员工或者项目主管,涉及自我介绍和一些过往经历的问询,但