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YAY!

高级 PHP 预处理器
授权协议 MIT
开发语言 PHP
所属分类 开发工具、 PHP开发工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 轩辕海
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

YAY! 是一个基于高级 parser combinator 的 PHP 预处理器,让使用者可以用 PHP 来扩充 PHP。这意味着语言特性可以作为 composer packages 来分发,并且只需基于宏的实现能以纯 PHP 代码快速实现。

Roadmap

安装

composer require yay/yay:dev-master

使用(命令行)

yay some/file/with/macros.php >> target/file.php

 

  • 使用yay命令 安装yay sudo pacman -S yay yay安装软件,安装时不使用sudo 安装网易云音乐 yay -S netease-cloud-music 安装中文字体(可不选择),安装成功后可在tweaks中自行更换 yay -S --noconfirm wqy-microhei && fc-cache -fv 安装wps,及其字体 yay -S wps-office

  • 被pacman坑很久了,老是说找不到目标. 先按这里配置go环境. 在.bash_profile里面: export GOROOT=/mingw32/bin export GOBIN=$GOPATH/gobin export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOBIN 然后, 改依赖: makedepends=( 'mingw-w64-i686-go' ) 将go改为上面

  • yay Yet Another Yogurt: 一个用于 Arch Linux 的工具,用于从 Arch User Repository 中构建和安装软件包。 另见 pacman。 从仓库和 AUR 中交互式搜索和安装软件包: yay {{软件包|搜索词}} 同步并更新所有来自仓库和 AUR 的软件包: yay 只同步和更新 AUR 软件包: yay -Sua 从仓库和 AUR 中安装一个新的软件

 相关资料
  • 主要内容:预处理语句及绑定参数,MySQLi 预处理语句,实例 (MySQLi 使用预处理语句),PDO 中的预处理语句,实例 (PDO 使用预处理语句)预处理语句对于防止 MySQL 注入是非常有用的。 预处理语句及绑定参数 预处理语句用于执行多个相同的 SQL 语句,并且执行效率更高。 预处理语句的工作原理如下: 预处理:创建 SQL 语句模板并发送到数据库。预留的值使用参数 "?" 标记 。例如: 数据库解析,编译,对SQL语句模板执行查询优化,并存储结果不输出。 执行:最后,将应用绑定的

  • 我有一个巨大的csv文件作为原始数据源(14 gb)。我想创建一个场景,其中每个请求都包含来自csv的元素,解析为JSON对象并包装为JSON数组。 我现在尝试的是使用预处理我的csv文件,并将其转储到单列下的新csv文件中,如下所述:https://stackoverflow.com/a/65845365/2290763 然后我使用我的输出csv文件(50gb)作为Gatling进纸器,并将该单

  • 在 webpack 中,所有的预处理器需要匹配对应的 loader。vue-loader 允许你使用其它 webpack loader 处理 Vue 组件的某一部分。它会根据 lang 属性自动推断出要使用的 loader。 CSS 例如,使用 Sass 编译我们的 <style> 语言块: npm install sass-loader node-sass --save-dev <style

  • 得益于 vue-loader, 我们可以通过 lang 属性在组件中的<template>, <script> 或 <style> 上使用各种预处理器。 举个例子,我们在 pages/index.vue 组件中使用 Pug, CoffeeScript 和 Sass: <template lang="pug"> h1.red Hello {{ name }}! </template> <scr

  • 这个模板已经预设设置大部分流行的css预处理器,包括 LESS, SASS, Stylus, 和 PostCSS。要使用一个预处理器的话 ,所有你需要做的就是安装相应的webpack loader。例如,使用SASS: npm install sass-loader node-sass --save-dev 你需要安装node-sass,因为saas-loader需要这个依赖项 在组件里面使用预

  • WebGL着色器语言和C语言一样提供了一些用于预处理的命令#define、#include、#if等以#号开头的命令。 宏定义#define 注意宏定义和着色器声明的变量不同,着色器程序执行前需要进行编译处理,着色器程序编译处理之后程序才会在GPU上执行,宏定义主要是在编译处理阶段起作用。比如宏定义#define PI 3.14,PI符号表示圆周率3.14,如果在代码return float f