开源软件、开源硬件我们都听过甚至用过,却极少听说开源相机,而Lux就是这样一款产品。该相机使用120胶片成像,搭载65mm f/5.6手动镜头,使用轮盘切换光圈值,光圈是绝对圆形。此外,该相机采用单叶片电磁机械快门,快门速度范围1/125-1s/B门,并配备一个圆形腰 平取景器。
作为一款开源产品,其宗旨就是让更多人通过动手获得相同功能。工程师Kevin Kadooka在设计时从始至终都贯彻着这样的理念:所有零部件都要现成,安装调试简便。比如说电控部分,Kevin借助了开源单片机Arduino实现,相关电路图和源代码全部对外公开。机身外壳则使用3D打印机制作,相关文件也已公开。对于没有打印机的用户,Kevin打算后期推出现成外壳。
目前Lux尚处于原型阶段,但从样张来看,成像质量已相当不错。Kevin表示,2.0版Lux将会得到进一步改进,例如采用内置锂电池设计,提高快门速度,甚至加入拍立得后背。
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AE算法流程 亮度获取:图像经过OB,shading后,将图像分成64*48的网格,获取亮度信息。 计算Target:用luma target ,直方图,bright region ,dark region, extreme clolor等AE信息统计模块进行调整分析,统计出最终的目标亮度(Target)。基础亮度信息和目标亮度进行比较分析,决定是否收敛。 曝光调节:若决定收敛,则经过曝光表进入e
Camera图像质量测试 拿到一款相机做开发,通常面对的问题,如何配置相机到达较好的效果,不论是做算法还是界面显示,这一步都是至关重要。 下面是我们调试相机性能时需要测试的项目: 1)解析度测试 目的:测试IP Camera的解析度,包含中心解析度和边角解析度; 设备:灯箱,12233 Chart(1x,2x,4x),色温照度计(精度1K、0.01Lux),ISO12233标准分辨率测试卡 软件:
一、后置 1.综合测试 室内:(1)灯箱内A光物品 (2)灯箱内H光物品 (3)灯箱内D65光物品 (4)灯箱内TL84光物品 (5)混合光源场景物品 (6)书、杂志 (7)窗口(室外晴天) (8)窗口人像 (9)商场 (10)商场人像 (11)有明显明暗区域(办公室内景) (12)无明显明暗区域(办公室内景) (13)玩偶 (14)彩色静物 (15)绿植 (16)花 (17)食物 (18)食物和
两种工作模式: Camera flash led分flash和torch两种模式。 Flash: 拍照时闪光灯瞬间亮一下的情况,电流比较大,目前是1000mA,最大电流不能超过led的最大承受能力。 Torch: 只用于录video或者拿led当手电筒的情况,电流不能太大,例如现在用的是200mA。 保护机制: 有flash timeout, video watchdog timer, sho
1. 设置clock stretch 设备树添加hw-scl-stretch-en=<1>; 高通Camera驱动--调试技术大全(看完悟了) - 知乎
测试目的:测试摄像头的动态亮度范围 测试方法:D65光源下,Chart表面照度在700lux-1000lux,整个Chart表面的亮度值相差小于10%,等光源稳定后,正对该Q14色卡,保证该卡至少50%的宽度在整个Capture画面中,拍图用imatest工具分析。计算相邻灰阶块Y值的差值▲Y,如果该值▲Y>8,那么认为这两个相邻的灰阶是可以被肉眼区分的,反之不可以被肉眼区分。
相机控制了场景的观察视角。有很多相机操控方法,比如旋转、缩放、平移以及飞行定位。Cesium默认支持使用鼠标和触摸事件控制相机。Cesium也提供了一套可编程的相机控制API。这篇教程就是介绍相机相关知识,以及API。 快速开始 开始示例。打开Sandcastle的 Hello World 示例。默认场景按照下述方式处理鼠标和处理事件: 左键单击和拖拽 – 沿着地球表面平移(调整相机位置). 右键
玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camera 支持大多数 Action。 相机有两种,一种是透视相机,一种是正交相机。透视相机看到的游戏世界具有远近效果,像这样: 就好像眼睛观察现实世界,近
问题内容: 我在通过Android按钮单击时无法找到打开用户相机胶卷/照片库的方法。我正在寻找的解决方案包括访问相机胶卷/照片厨房,允许用户选择图像,将所选图像保存到文件中,然后最后将该文件保存到诸如parse.com之类的数据库中。请帮助并提前感谢您! 请参考下面的链接。我希望实现类似于IOS上的实现。 https://drive.google.com/file/d/0B4jjwQsKhqZRc
Lux 是一种新的编程语言(正在开发中),它是一款实用的、静态的 Lisp,并且可以在数个平台运行,例如 Java 虚拟机和 JavaScript 翻译。 Lux 语言的灵感来自于以下三种语言: Haskell(实用的编程) Clojure(语法,整体外观,感觉) ML(模块系统) 它的编译器由 Clojure 实现。
CesiumJS中的Camera控制场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到目的地(flyTo)。CesiumJS有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。了解如何使用Camera API和自定义相机控制(Camera controls)。 默认Camera行为 打开Sandcastle中的He
为了展现我们的无人机飞行,让我们用相机模式进行实验。我们将保持简单的两个基本的相机模式,用户可以切换之间。 Free Mode : 默认相机控制。 Drone Mode : 让相机跟随无人机通过飞行在一个固定的距离。 自由模式不需要代码,因为它使用默认控件。至于无人机跟随模式,我们可以使用摄像机的内置实体跟踪功能来定位摄像机,并用偏移量定位无人机。这就使得相机即使在移动时也能从指定的实体中得到固定