Clutter是支持3D加速的开源GUI,采用 GNU LGPL许可证,是Intel开发的基于Linux的上网本操作系统Moblin的核心。Clutter可使用OpenGL,它并非传统2D桌面的UI metaphor,而是2.5D,clutter容器中的物体可以如“演员”一般在3D背景中移动,而开发者便是“导演”。因此比较容易创造出绚丽的特 效。Clutter支持与GTK进行互操作。
1. 对结构体的赋值: ClutterColor stage_color; stage_color = {0xff, 0xff, 0x0, 0xff}; 报告错误为: error: expected expression before '{' token 总结: 结构体要么在初始化时赋值,要么需要对其各项分别赋值。 如上列中:stage_color.red
Considerations for Setting Up a Constant Gamma Clutter Simulation When you use constantGammaClutter, you must configure the object for the situation you are simulating, and confirm that the assumption
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open
你可以通过执行npm run preview -- --report来分析webpack打包之后的结果,观察各个静态资源的大小。你可以发现占用空间最多的是第三方依赖。如vue、element-ui、 ECharts等。 你可以使用 CDN 外链的方式引入这些第三方库,这样能大大增加构建的速度(通过 CDN 引入的资源不会经 webpack 打包)。如果你的项目没有自己的CDN服务的话,使用一些第三
加速计 jd.startAccelerometer(Object object) 开始监听加速度数据。 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 interval string normal 否 监听加速度数据回调函数的执行频率 success function 否 接口调用成功的回调函数 fail function 否 接口调用失败的回调函数 complete funct
OAuth2单一登录 这是一个具有HTTP基本身份验证和单个用户帐户的Spring Cloud“Hello World”应用程序app.groovy @Grab('spring-boot-starter-security') @Controller class Application { @RequestMapping('/') String home() { 'Hello World
Spring Cloud Bus的工作原理是添加Spring Boot自动配置,如果它在类路径中检测到自身。所有您需要做的是启用总线是将spring-cloud-starter-bus-amqp或spring-cloud-starter-bus-kafka添加到您的依赖关系管理中,并且Spring Cloud负责其余部分。确保代理(RabbitMQ或Kafka)可用和配置:在本地主机上运行,您
启动服务器: $ cd spring-cloud-config-server $ ../mvnw spring-boot:run 该服务器是一个Spring Boot应用程序,所以您可以从IDE运行它,而不是喜欢(主类是ConfigServerApplication)。然后尝试一个客户端: $ curl localhost:8888/foo/development {"name":"develop