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FLARToolKit

Flash人机互动开发工具
授权协议 未知
开发语言 ActionScript
所属分类 程序开发、 GUI开发框架
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 阴迪
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

FLARToolKit是基于flash构架的人机互动开发工具,使用Actionscript3开发,兼容Flex和AIR,并且可扩展支持C。官方网站上介绍:FLARToolKit是AS3版的ARToolKit,其前身是基于java的NyARToolKit

  • 最近基于Flash的AR技术已经得到了广泛的关注,相信很多人都希望能够上手做些实际应用。以下是两篇我认为不错的FLARToolKit入门教程: http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ saqoosha.net的主人是个日本人,是FLARToolKit应用的先驱了。近期他将发布系列教程,有兴趣的请保持关注这个blog。 http://ww

  • 最近基于Flash的AR技术已经得到了广泛的关注,相信很多人都希望能够上手做些实际应用。以下是两篇我认为不错的FLARToolKit入门教程: http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ saqoosha.net的主人是个日本人,是FLARToolKit应用的先驱了。近期他将发布系列教程,有兴趣的请保持关注这个blog。 http://ww

  • 彩色marker——黑白marker太单调了 越来越多的AR程序出现了,但似乎所有人都在用黑白marker。也许大众还没厌倦黑白方格,但如果能用其他颜色,我们就可以把现实中更漂亮、更灵活的物体作为marker。 提高marker识别的性能 内置的marker识别算法有个特征,屏幕中跟marker颜色相同部分的像素越少,识别越快。我们用黑marker的时候,识别程序会浪费很多时间处理非marker部

  • 彩色marker——黑白marker太单调了 越来越多的AR程序出现了,但似乎所有人都在用黑白marker。也许大众还没厌倦黑白方格,但如果能用其他颜色,我们就可以把现实中更漂亮、更灵活的物体作为marker。 提高marker识别的性能 内置的marker识别算法有个特征,屏幕中跟marker颜色相同部分的像素越少,识别越快。我们用黑marker的时候,识别程序会浪费很多时间处理非marker部

  • 今天,研究了下如何制作marker 首先,在photoshop中创建文件,创建的文件需要是制作标记分辨率的2倍。例如,如要做8*8的标记,需创建16*16的文件,并制作1/4边长的边框 之后,绘制你自己的图案。并保存。 最后,打开制作标记网站,使用导入位图(注意,这里尽量用导入位图,不要使用摄像头拍摄),选择你需要的分辨率,并导出pat文件。 转载于:https://www.cnblogs.com

  • http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/FLARToolKit-starter-kit.zip

  • FLARToolKit: http://www.gotoandlearn.com/play?id=105 http://aidn.papiness.com/miku/Miku3D_flartoolkit_enter.html http://www.mt2a.com/forumdisplay.php?fid=43

  • 这一切本是一个叫 ARToolKit 的虚拟现实仿真技术软件所具有的功能。后来一位日本人改进了算法将其重写并改名为NyARToolKit,再后来另一位日本人saqoosha 继续将其改写成ActionScript3.0 的并整合Papervision3D 2.0 一起,于是诞生了FLARToolKit,并且是开源的,也就是说任何使用flash as 3.0的人都可以享受到这一技术。 源代码可以在这

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