PHP Object Generator, (POG) 是一个开源的 PHP 代码生成器,可自动生成清晰、经过测试的面向对象代码,支持 PHP4/5.
Problem Description Pog and Szh are playing games.There is a sequence with $n$ numbers, Pog will choose a number A from the sequence. Szh will choose an another number named B from the rest in the seq
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5265 pog loves szh II Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others
题意:给一颗树,Q次询问L,L+1,L+2...R的LCA 题目传送门 以LCA为权建线段树,直接查询即可 (我用树剖找LCA) 代码: #include<iostream> #include<iomanip> #include<stack> #include<queue> #include<list> #include<vector> #include<set> #include<string>
Pog and Szh are playing games. Firstly Pog draw a tree on the paper. Here we define 1 as the root of the tree.Then Szh choose some nodes from the tree. He wants Pog helps to find the least common ance
pog loves szh II Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 1357 Accepted Submission(s): 391 Problem Description Pog and Szh are playin
(两个数的和用二分接近mod) 题意: 给出n,p,n个数,从中取两个数 a,b , 求出( a + b )% p 的最大值。 解析:先把每个数%p , 可以发现两个数加起来,要么 < p,要么 ≥ p,然后小于 2p。 那么对于大于p的,必定是最大那两个数加起来%p,满足贪心的。 小于p的话,就可以直接找,二分可以,因为满足单调性。 #include<bits/stdc++.h> using
pog loves szh II Accepts: 219 Submissions: 834 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) 问题描述 pog在与szh玩游戏,首先pog找到了一个包含 n 个数的序列,
问题描述 pog在与szh玩游戏,首先pog在纸上画了一棵有根树,这里我们定义1为这棵树的根,然后szh在这棵树中选了若干个点,想让pog帮忙找找这些点的最近公共祖先在哪里,一个点为S的最近公共祖先当且仅当以该点为根的子树包含S中的所有点,且该点深度最大。然而,这个问题是十分困难的,出于szh对pog的爱,他决定只找编号连续的点,即 l i ~
【题目链接】click here~~ 【题目大意】在给定 的数组里选两个数取模p的情况下和最大 【解题思路】: 思路见官方题解吧~~ 弱弱献上代码: View Code Problem : 5265 ( pog loves szh II ) Judge Status : Accepted RunId : 13961817 Language : G++ Author : java
之前我们在面对一个查询的时候,直接采用最暴力的搜索去完成此工作,现在,当我们面对有很多组数据的时候,发现一个一个的查询效率实在是太慢了,所以我们采用了一种新的方式,那就是倍增 这个题就是给定Q个查询,查询一棵树上两个点的LCA Q<3e5 and N<3e5 这时候,我们就可以采取倍增的做法,我们原本是一个一个向上找祖父结点,但是这样太慢了,如果一直我们向上的距离是d的话,那么我们就可以把D 分解
问题内容: 这可能是一个愚蠢的问题,但是我还是会问。我有一个生成器对象: 我可以测量它的大小: 据说发电机会被消耗掉: …但保持不变。 使用字符串可以按我的预期工作: 如果有人能启发我,我将不胜感激。 问题答案: 不按照您的想法去做。该方法返回给定对象的内部大小(以字节为单位),而不是生成器将要返回的项目数。 Python无法事先知道生成器的大小。以下面的无限生成器为例(例如,有更好的方法来创建计
我得准备一些工作到明天,但我卡住了。(代码中的所有名称都是德语,不要混淆:)) 这是我的构造函数类,用于名为(card)的对象 现在还有另一个类,它应该生成一个由多张卡组成的对象。通常的语法是 但是如何让类生成具有随机名称的多个对象呢?如果我尝试在每个循环的
英文原文:http://emberjs.com/guides/routing/generated-objects/ 正如在定义路由中所说的,无论何时,只要你定义了一个新的路由,Ember.js都会试着根据命名惯例寻找相对应的路由,控制器,视图还有模板类。一旦有任何一个对象找不到,那么在内存中,相对应的对象将会被生成。 生成的路由 假设你有下列路由: 1 2 3 App.Router.map(fu
是否有方法重写build方法返回SampleClass以避免执行build.build?
假设我有一个lombok注释类 我知道我能做到: 类似于: 我在龙目岛的文件里找不到这个。
问题内容: 作为一个完整的Python新手,它肯定是这样。运行以下… …我注意到:(a)确实有一种方法,这似乎是生成器所必需的,并且(b)只能迭代一次,这是著名标记答案中所强调的生成器的特征。 另一方面, 关于如何确定对象是否为生成器的这个问题,两个最受好评的答案似乎表明它 没有 返回生成器。 …虽然对该问题的第三次不良评价似乎表明实际上 确实 返回了一个生成器: 发生什么了?是发电机吗?从某种意
问题内容: 我需要一个创建对象的类,为每个创建的对象分配一个ID。通常,此ID是该类的int属性。我希望每次创建一个对象时都增加该值(ID),然后将其分配给从1开始的那个对象。这让我感到震惊,我需要一个静态int属性。 如何初始化此静态属性? 我是否应该创建一个单独的方法来进行ID的增量(作为ID生成器),该增量在构造函数内部调用? 通常,最有效和精心设计的方法是什么? 问题答案: 就像您提到的I
问题内容: 构建器模式是创建不可变对象的流行方法,但是创建构建器有一些编程开销。所以我想知道为什么不简单地使用config对象。 生成器的用法如下所示: 显然,这是非常易读和简洁的,但是您必须实现构建器: 我的想法是,通过使用像这样的简单配置对象来减少代码: 用法: 这种用法需要多几行,但也很容易理解,但是实现起来要简单得多,对于不熟悉构建器模式的人来说,也许更容易理解。顺便说一句:这个模式有名称