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TypeSDK

手游渠道 SDK 统一接入框架
授权协议 未知
开发语言 Objective-C .NET JavaScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 步致远
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

TypeSDK是一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备简单接入、快速出包、运营工具、分权限管理、产品数据打点等功能。实施周版本更新制度,确保每个每个使用者直接下载就可以打包上线。

 

渠道名称 渠道版本 当前版本
阿里游戏 6.1.0 6.1.0
360 1.5 1.5
百度、91、多酷 4.6.11 4.6.11
当乐 4.3.5 4.3.5
海马玩 1.1.9.7 1.1.9.7
优酷 2.7.1 2.7.1
小米 4.6.11 4.6.11
OPPO 2.0 2.2
VIVO 2.0.9 2.0.9
华为 7.1.1.301 7.1.1.301

20170113,本周个更新海马玩和当乐渠道最新版本

为什么需要统一渠道SDK接入框架?

通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。
单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SDK时,人员成本和时间成本就会急剧增加。

所以我们需要一个通用接口,来处理各种渠道的需求,这就是统一渠道SDK接入框架。

聚合SDK有什么问题?

当前市场上已经有不少解决接入问题的聚合SDK商业方案,但很遗憾的是,他们都需要开发商使用他们的服务器来完成这项工作,这让大多渠道都不舒服。试想如果所有的游戏、所有的渠道用户、所有的用户流水都从第三方走了,那渠道和开发商如何自保呢?

TypeSDK有什么不同?

1.整体方案开源——设计简洁便于二次开发、构建自有接入框架,无被渠道渠道抵制风险;
2.工具平台管理——充分调研用户使用需求,分职能分权限管理参数、开发、出包等工作流程,有效提升工作效率;
3.游戏代码安全——接入打包过程完全在用户内网完成,产品无代码外泄风险;
4.运营数据无忧——无任何第三方介入用户登录、支付流程;
5.分布服务设计——打包工具、SDK服务端支持分布式架构,实现真正意义上的批量出包。
开源、易用、稳定、安全是它的核心价值。

 

  • 经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到这些设计。那么,针对我们SDK服务端这样的应用场景,应该着重关注哪些相关的优化和设计呢? 数据存取优

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