CMS Made Simple 是一个易于使用的内容管理系统用于具有简单、稳定内容的网站。
使用 PHP,MySQL 和 Smarty 模板引擎开发。它具有:基于角色的权限管理系统,智能缓存机制(只有当需要时才会从数据库获取),基于向导的安装与更新机制,对系统资源占用少,还包含文件管理,新闻发布和 RSS 模块等。
CMS Made Simple (简称CMSMS) 是一款轻量级的内容管理系统,旨在为静态内容为主的小型门户网站提供最简单最轻松的架站体验。 CMSMS 以不限深度的树型结构来组织内容,符合大部分场合的信息结构。这些内容通常是相对静态的,其内容、结构和访问方式不随着时间的推移而改变。相比于早期的 HTML 静态页面组织方式,采用CMS系统可以把它们方便组织起来,便于维护。而且采用 CMS 可以将内
CMS Made Simple (简称CMSMS) 是一款轻量级的内容管理系统,获得2008开源php最佳第3名,以及最有潜力第2名,旨在为静态内容为主的小型门户网站提供最简单最轻松的架站体验。 CMSMS 以不限深度的树型结构来组织内容,符合大部分场合的信息结构。这些内容通常是相对静态的,其内容、结构和访问方式不随着时间的推移而改变。相比于早期的 HTML 静态页面组织方式,采用CMS系统可以把
世界上没有最好的 CMS,只有最适合的,最近的 DrupalCamp 大会在芬兰赫尔辛基召开,一家叫 Exove 当地公司提供了一个演示,对四大 CMS 平台,Drupal , WordPress , eZ Publish and CMS Made Simple 进行了一次横向比较。 Drupal vs. WordPress WordPress 有它的优势,它已经超越了一个博客平台,在社区领域已经
主要内容:选择合适的网站,CMS平台在本章中,我们将首先讨论如何为您的网站做出正确的选择,以及为网站选择哪个内容管理系统(CMS)平台。 选择合适的网站 让我们通过问自己几个问题来理解这一点,然后详细讨论这个概念。 问题1 - 你要花多少钱? 回答 - 这是与预算直接相关的主要问题之一。 如果你的预算很低,那么应该考虑一些非商业性的,而不是太复杂。 问题2 - 需要多少时间来计划维护? 回答 - 如果要发布很多优惠报价,最好有一个博
一、简介 内容的添加,删除,修改,审核,移动等管理 。 二、功能演示 1.添加内容 这里介绍5个难点,其他相对比较简单,这里不做介绍。 A,同时发布到其他栏目 点击“同时发布到其他栏目”按钮时弹出如下页面: 选择需要同时发布到的栏目,提交后。在你选择的栏目中会存在此内容。 B,推荐位 可以同时选择多个推荐位,你只需根据推荐位ID进行模板调用。(详情请参考V9标签使用说明) C,添加投票 一篇内容只
使用PS3™或电脑,将视频影像/音乐/图像等内容复制至PS Vita,或管理游戏等应用程序数据的应用程序。亦可备份/还原PS Vita的数据。 内容管理的LiveArea™ PS3™ 复制视频影像/音乐/图像等内容(PS3™) 复制/删除游戏等应用程序(PS3™) 备份/还原PS Vita的应用程序(PS3™) 电脑 安装内容管理助手 复制视频影像/音乐/图像等内容(电脑) 复制/删除游戏等应用程
9.1. 系统管理 查询系统版本 查看Linux系统版本: - uname -a - lsb_release -a 查看Unix系统版本:操作系统版本: - more /etc/release 查询硬件信息 查看CPU使用情况: - sar -u 5 10 查询CPU信息: - cat /proc/cpuinfo 查看CPU的核的个数: - cat /proc/cpuinfo | grep pro
Current Usage # resource_getrusage.py import resource import time RESOURCES = [ ('ru_utime', 'User time'), ('ru_stime', 'System time'), ('ru_maxrss', 'Max. Resident Set Size'), ('ru_i
一、简介 用于内容发布管理,发布管理以及内容相关设置的管理。 二、功能演示 管理内容 附件管理 专题 碎片管理 采集管理 批量更新栏目页 批量更新内容页 管理栏目 模型管理 类别管理 推荐位管理
存储器工作原理 应用程序如何在计算机系统上运行的呢?首先,用编程语言编写和编辑应用程序,所编写的程序称为源程序,源程序不能再计算机上直接被运行,需要通过三个阶段的处理:编译程序处理源程序并生成目标代码,链接程序把他们链接为一个可重定位代码,此时该程序处于逻辑地址空间中;下一步装载程序将可执行代码装入物理地址空间,直到此时程序才能运行。 程序编译 源程序经过编译程序的处理生成目标模块(目标代码)。一
A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。 游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。 我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括: <a-asset-item> - 杂项资产,如三维