Flutter Smooth 是一个可以让 Flutter 应用的滚动帧率保持在 60 FPS 的库,即便应用布局/构建的 tree 体积十分大。
效果如下(左边是没有使用该库的效果,右边是使用之后的效果):
背景 公司最近引入了 Flutter 技术栈,Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。然而由于 Flutter 还在早期发展阶段没有,生态建设还不够完善。比如项目中需要用到图表 UI 组件,经过一番调研,Google/charts 功能最强大,样式最丰富(详见 online gallery),于是引入到项目中。但是 charts
dio # http请求库 flutter_swiper、carousel_slider # (图片)轮播组件库 package_info、url_launcher # 系统库(app相关信息、打电话、发邮件等) pull_to_refresh、flutter_easyrefresh、liquid_pull_to_refresh # 下拉刷新库 infinite_scroll_pagination
原文 前言 Generally, Flutter applications are performant by default, so you only need to avoid common pitfalls to get excellent performance. These best recommendations will help you write the most perform
dio # http请求库 flutter_swiper、carousel_slider # (图片)轮播组件库 package_info、url_launcher # 系统库(app相关信息、打电话、发邮件等) pull_to_refresh、flutter_easyrefresh、liquid_pull_to_refresh # 下拉刷新库 infinite_scroll_pagina
2019-09-16 一个开发Flutter plugin 和 在Flutter中嵌入原生控件的笔记。完全是照着的官网来实践的。 https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/developing-packages Flutter中的package分为两种,一种是纯dart语言的的package,比如 fluro,称之为Dart
接上一篇文章,本篇探讨下Flutter地图绘制线,绘制线的需求在APP开发中,有很多,比如运动轨迹,物流轨迹等,因此有广泛的应用。 本篇讨论Flutter百度地图绘制线的实现并解决其中遇到的几个问题。 1 简单的绘制线的实现 1.1 引入地图插件 flutter_bmfmap: ^1.0.2 flutter_bmfbase: ^1.0.2 1.2 上代码 import 'package:
import 'package:flutter/cupertino.dart';import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';import 'package:semf_flutter/generated/i18n.dart';import 'dar
flutter 零基础入门 by Stanislav Termosa 通过斯坦尼斯拉夫·特莫萨(Stanislav Termosa) Flutter入门:基础知识 (An Introduction to Flutter: The Basics) I’ve been hearing about how amazing Flutter is and I’ve decided to try it out
第三方库的选择器样式跟公司产品需求不一样,需要更改第三方库源码 flutter_picker: ^2.0.3 //SelectorReviseUtil /** * @Description: 单列 多列 日期选择器 * 修改右上角的确定按键,在选择器的下方添加确定回调按钮 */ import 'package:date_format/date_format.dart'; import '
问题内容: 我有以下代码: 执行javascript函数后,动画会停止,但会突然停止。 我可以平稳地停止动画,以避免突然跳入,然后从停止的位置再次继续动画吗? 问题答案: 您不会喜欢这个答案,但现实是CSS3动画对于实现此目的并不是真正有用。为了完成这项工作,您需要在Javascript中复制很多CSS,这会破坏点(例如,在此密切相关的答案中,例如,[更改动画CSS3的速度?)。要真正使它平稳停止
帧动画模块可以将一系列BK.TextureInfo对象进行播放,构成动画效果。 父类:BK.Sprite 构造函数 BK.AnimationSprite(textureInfoArray) 通过textureInfoArray数组创建一个帧动画对象 手Q版本:7.6.3 textureInfoArray: 参数名 类型 textureInfoArray Array BK.TextureInfo可以
我有一段疯狂的代码。我如何用核心动画来制作动画,这样我的代码就少了很多?我已经找到了一些做“摆动”动画的代码,但那是3D的,我只想让视图左右移动,我不想让它在侧面反弹。
父类:BK.Sprite 帧动画 成员变量 变量 类型 名称 备注 delayUnits number 每一帧持续时间 每一帧持续时间,以秒为单位。默认1/30秒 paused boolean 暂停 true暂停,false运行 方法 构造函数 new BK.AnimatedSprite(textureInfoArr) 参数: 参数 类型 名称 备注 textureInfoArr Array 纹理
XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。 [Code4App.com]
主要内容:本节引言:,1.帧动画概念以及用法,2.使用示例:,3.本节示例代码和Gif帧提取工具下载,本节小结:本节引言: 从本节开始我们来探究Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得 很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦~而Android中的动画 分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画 (Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本
在实际开发中,3D美术提供的三维模型可能包含帧动画数据需要你解析渲染,比如一个机械的装配过程,一个车门开关的动作,一个物体的移动动画。这时候你首先要对建立帧动画的概念,然后对Threejs帧动画相关的API使用规则进行熟悉,这样才能很好的解析加载的外部模型包含的帧动画。
我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选择 UI -> Render -> Sprite。 在属性列表中添加 Sprite.spriteFrame 节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个属性轨道。 在动画编辑器属性列表