Moon# 是一个完全用 C# 实现的 Lua 解释器,可用于 .NET、Mono、Xamarin 和 Unity3D 平台。
特性:
示例代码:
double MoonSharpFactorial() { string script = @" -- defines a factorial function function fact (n) if (n == 0) then return 1 else return n*fact(n - 1) end end return fact(5)"; DynValue res = Script.RunString(script); return res.Number; }
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Moon 一个极小,但速度极快的 UI 库。项目受 Vue 启发,旨在打造成一个快速灵活的前端 JavaScript 库。 特性 非常小 (7kb minified + gzip) 速度极快 API 直观且易于学习 指令强大 支持插件 示例
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本文向大家介绍Lua中类的实现原理探讨(Lua中实现类的方法),包括了Lua中类的实现原理探讨(Lua中实现类的方法)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困难的同学将会释疑。 类是什么? 想要实现类,就要知道类到底是什么。 在我看
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