局域网通信协议框架,跨Window/Linux/Android/IOS平台,大家多给建议。
1.1 OCTO协议 + Thrift协议 美团内部服务间使用OCTO私有协议进行通信,OCTO协议具备良好的扩展性,如下是协议格式: 2Byte 1Byte 1Byte 4Byte 2Byte header length Byte body length Byte 4Byte(可选) magic version protocol total length header length header
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
更新时间:2018-09-18 15:30:51 网络通道能力介绍 传输数据形式 透传 概念介绍 设备端直接通过上发自定义二进制数据, 云端对上传上来的二进制数据直接进行解析(通过云端转换脚本, 需自行开发), 并转换为标准Alink协议数据的格式。而在下行时, 云端同样会通过经过解析, 把标准的Alink协议数据转换成二进制数据, 并发送到设备端。 透传相关的Topic定义如下,传输数据为二进制
Note 本文档翻译自: http://redis.io/topics/protocol 。 Redis 协议在以下三个目标之间进行折中: 易于实现 可以高效地被计算机分析(parse) 可以很容易地被人类读懂 网络层 客户端和服务器通过 TCP 连接来进行数据交互, 服务器默认的端口号为 6379 。 客户端和服务器发送的命令或数据一律以 \r\n (CRLF)结尾。 请求 Redis 服务器接
主要内容:蓝牙,Z-Wave,ZigBee智能能源,LoRaWAN物联网数据链路通信协议为网络层提供服务。不同组织为数据链路协议指定了各种协议和标准技术。 蓝牙 蓝牙是射频上的短程无线通信网络。蓝牙主要集成到智能手机和移动设备中。蓝牙通信网络工作在2.4 ISM频段内,数据速率高达3Mbps。 蓝牙技术分为三类: 蓝牙经典 低功耗蓝牙 蓝牙SmartReady 蓝牙5.0版本的功能引入到蓝牙5,它完全是为物联网开发的。 蓝牙网络的属性 标准:蓝牙4.2 频率:2
光环板之间可以组成局域网,组成局域网的设备之间可以相互通讯,使用一个光环板就可以控制其他光环板。 用光环板A控制光环板B 让我们新建一个项目,使用两块光环板,实现用光环板A控制光环板B。 启动光环板A的局域网 1. 选择“设备”,添加光环板。用USB数据线将光环板与电脑相连,点击“连接”,连接设备。 2. 启用上传模式 3. 添加事件类积木 当光环板启动时,和局域网类积木 建立名为(mesh1)的
信号的传输总要符合一定的协议(protocol)。比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号。这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议。协议可以更复杂,比如摩尔斯码(Morse Code),使用短信号和长信号的组合,来代表不同的英文字母。比如SOS(***---***, *代表短信号,-代表长信号)。这样"***= S, ---=O"就是摩尔斯码
TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的。事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP。我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信。而TCP协议则实现了“流”形式的通信。 TCP的内容非常丰富。我不能在一篇文章中将TCP讲完。这一篇主要介绍TCP协议的下面几个方面