“ VideoProcessingFramework”(VPF)代表视频处理框架,是 NVIDIA 推出的适用于 Python 的开源视频处理框架。
VPF 是一组开源的 C++ 库和Python绑定,可与其封闭源代码 Codec SDK 进行交互。该框架的功能是简化从 Python 开发 GPU 加速视频编码/解码的过程。可为视频处理任务(例如解码,编码,代码转换以及GPU加速的色彩空间和像素格式转换)提供完整的硬件加速。
VPF 利用 NVIDIA Video Codec SDK 来提高灵活性和性能,并为开发人员提供 Python 固有的易用性。
VPF是基于Apache 2许可发布的基于CMake的开源跨平台软件。它依赖于FFmpeg库来进行(de)muxing和pybind11项目来构建Python绑定。
地址:https://github.com/NVIDIA/VideoProcessingFramework 简介: VPF(VideoProcessingFramework) 是一个视频处理框架。利用c++ 库和python绑定能够提供视频处理任务的硬件加速。例如:编码,解码,转码,颜色空间和像素转换的GPU加速。 安装: 系统:ubuntu16.04 环境准备: python 环境:基于Mini
本文为在Ubuntu中的docker容器环境下编译VideoProcessingFramework硬解码框架的教程,记录一些在编译过程中踩过的坑。所有操作均在docker容器环境下进行。 1、版本环境 Video_Codec_SDK_12.0.16 ffmpeg-5.1 cuda 11.3 python 3.7 driver-470 2、创建docker容器 创建容器时要注意,要添加ENV NVI
1.安装NVIDIA-driver 和对应的cuda 本人版本为:driver-440,cuda-10.1 这个版本跟后面安装nv-codec-headers的版本要对应,不然会导致编译ffmpeg失败 2.安装编译能使用cuda gpu的ffmpeg 可以用命令测试是否可以用gpu,如果没有按照下面这个教程步骤安装,会提示 Unknown decoder 'h264_cuvid' 编译能
虽然HTML5的画布API没有提供直接在画布上绘制视频的方法,但是我们一定可以处理视频,其方法是从隐藏的video标签中捕获视频的帧,再使用循环把它们拷贝到画布上。 图3-5 处理视频 准备工作 开始之前,让我们谈一谈每个浏览器所支持的HTML5视频格式。在本书写作之时,关于视频格式的战争还在如火如荼的进行着,所有的主流浏览器,如Chome, Firefox, Opera, Safari, and
问题内容: 我想从视频中提取帧并对其应用一些过滤器,例如gabor / hough等。哪个Java库最适合处理各种视频编码?我一直在研究GStreamer,JMF,Xuggler等,但无法确定哪一个最好。我还希望编辑框架并使用新框架制作视频。 问题答案: 如果您要进行低级操作(例如提取帧和对其进行操作),那么Xuggler将是最佳选择,因为API围绕此低级进行调整。它适用于ffmpeg,因此可以处
我遵循这个链接的第二个答案(两个步骤)来实现视频到Youtube的上传:使用curl和api v3在Youtube上上传视频 代码工作正常,但当我执行时,我得到的响应是:状态:嵌入:true license:“YouTube”privacystatus:“unlisted”publicstatsviewable:true uploadstatus:“uploaded”
问题内容: 我正在将Android 2.2与Eclipse结合使用。 我想制作一个捕获视频的应用程序,并针对每一帧将其作为位图发送到处理该方法 并返回新位图 并显示已处理位图的方法。 我对Android不太熟悉,因此,请问有人可以将我发送到我需要研究的资源上吗? 问题答案: 使用Android SDK完成以下步骤非常简单: 从相机捕获预览帧作为位图数据。 将以多种可能的图像格式返回代表帧的数据。
我正在为我的申请寻找最好的方法。我有视频上传功能。前端将发送请求并附上视频文件,然后我的后端将处理该请求,将减小视频的大小和质量(使用),然后将基于视频的第一帧创建缩略图图像,然后将视频和他的缩略图图像上传到AWS S3 bucket,最后将压缩的视频和缩略图返回到前端。我遇到的问题是,所有压缩、创建缩略图和上传的(后端)任务都非常耗时,有时(取决于视频大小和持续时间)我的服务器会返回504网关超