CocoaAsyncSocket 是适用于 Mac 和 iOS 的异步套接字网络库,支持 tcp 和 udp。其中:
AsyncSocket 类是支持TCP的
AsyncUdpSocket 是支持UDP的
AsyncSocket 是封装了 CFSocket 和 CFSteam 的 TCP/IP socket 网络库。它提供了异步操作,本地 cocoa 类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你
自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接
委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用
基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分
自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部
支持基于IPV4和IPV6的TCP流
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
一、CocoaAsyncSocket部分 本部分转自:http://www.jianshu.com/p/68100d518468 客户端代码地址:https://github.com/edwardGG/SocketClient 服务端代码地址:https://github.com/edwardGG/SocketServer CocoaAsyncSocket比较好的博客: http://blog.c
CocoaAsyncSocket 详细介绍 库地址: https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。 其中: AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提
最近搞了一下即时通讯,为了配合服务器的使用(netty4+protobuf3),在ios客户端捣鼓了一下。 在ios客户端使用protobuf的资料比较少,配合cocoaAsyncSocket使用的更少,swift版本的更加少。 在swift版本中有处理protobuf粘包/拆包的资料基本没有。所以分享一下,希望对一些朋友有帮助 1、首先导入必要的包。 这里使用了Carthage作为管理,分别导入
问题描述: 因使用uiautomator2跑android7.0以上版本经常报错,原来用的appium1.8.1,所以就想升级一下appium试试看能不能解决。更新appium1.9.1成功后需要重新build WDA,但遇到一个问题,报错: 'CocoaAsyncSocket/CocoaAsyncSocket.h' file not found。 解决办法: 1. 确认appium依赖都已安装
安装好CocoaPods 环境后: 1、单独安装CocoaAsyncSocket 打开mac 终端,ls 查看当前目录文件,cd到当前工程目录,vim Podfile 按i切换到输入模式,输入内容: platform :ios, ‘10.0’ target ‘你工程名’ do use_frameworks! # Add this if you are targeting iOS 8+ or usi
所有资源来自github swift socket资源 socketio/socket.io-client-swift swiftsocket/SwiftSocket AlwaysRightInstitute/SwiftSockets 由于各种问题,我不知道什么问题,反正各种问题各种换最终选择了: CocoaAsyncSocket github地址 https://github.com/robb
CocoaAsyncSocket为macOS、iOS和tvOS提供了易于使用且功能强大的异步套接字库。他是基于C 语言Socket的一层封装,更加的面向对象。使得原生连接状态以及接受消息等函数都以代理的方式体现。使用性极高,极大提高开发效率。 CocoaAsyncSocket中主要包含两个类: GCDAsyncSocket.//基于TCP/IP协议的socket网络库 GCDAsyncUdpSoc
本文转载至 http://blog.csdn.net/l_ch_g/article/details/17050757 AsyncSocket AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要
AsyncSocket分为2个版本(个人理解如下) (1)GCD版。Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 简单的说就是基于多线程。 (2)RunLoop版。就是单线程以阻塞处理事件而形成一个消息循环,执行完毕后并不退出。 AsyncSocket包括TCP和UDP,通过实现委托AsyncSocketDelegate(调用其中方法即可)进行
使用CocoaAsyncSocket过程中碰到不回调接收消息的函数 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 原因是[_tcpSocket readDataWithTimeout:5 tag:tag];这个函数的执行问题 首先从字面意思上看这个方法的作用像是(读? or 接
Asynchronous socket networking library for Mac and iOS CocoaAsyncSocket provides easy-to-use and powerful asynchronous socket libraries for Mac and iOS. The classes are described below. TCP GCDAsync
之前因为要解决项目的IPv6问题,去CocoaAsyncSocket逛了一下,看到一个比较有意思的issue —— GCDAsyncUDPSocket can not send data when data is greater than 9K? #535。问题很简单,使用UDP传输图片,可是当图片大小超过9K的时候无法发送。 开始我想的很简单。因为MTU的限制,所以9K大小的数据报肯定被分片了。
Socket就是一种特殊的文件。它是一个连接了两个用户的文件,任何一个用户向Socket里写数据,另一个用户都能看得到,不管这两个用户分布在世界上相距多么遥远的角落,感觉就像坐在一起传纸条一样。 这么讲Socket应该更容易理解吧?这种抽象是非常重要的,因为它屏蔽了更底层的东西,我就想写个程序发送下数据,为什么要关系物理层怎么传输呢,对吧。 所以有了Socket的概念之后,我们在两个客户端之间
原文:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/CommonPitfalls Common Pitfalls - Don’t Be A Victim Over the years we’ve noticed that many issues arrise from general confusion about the TCP pr
前言 CocoaAsyncSocket是 IOS下广泛应用的Socket三方库,网上相关样例数不胜数。这里我就不直接上代码,本文由B9班的真高兴发表于CSDN博客。另辟一条思路:翻译SocketAsyncSocket的文档 原文地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro Introduction to Sockets
============================================================ 博文原创,转载请声明出处 电子咖啡(原id蓝岩) ============================================================ 在项目中用到了tcp/udp,写了个工具类,备忘,也算是对开源的一点贡献。 工程已经上传到github:h
一:下载第三库 终端中import “CocoaAsyncSoket” 二: 服务器(.h)文件中让外部调用 //单列模式 +(MyChatServer*)sharedServer; //开启聊天服务器 -(void)startServer; //发送信息 -(void)sendMsg:(NSString*)msg; 服务器端(.m)文件中: 1.导入:#import <GCDAsyncSo