Mingle 是关于项目的协作管理(非开源软件)。Mingle的独特之处以及它在敏捷项目管理和团队协作方面的强大功能包括:
Mingle并不局限于敏捷方法论——它默认提供了三种软件开发模版(Scrum, XP 和 Agile Hybrid),每个模版包含了该方法学所需的项目属性。同时,Mingle还支持用户自定义模版,即允许用户对其进行裁剪,以便定制出适合自身使用的模版。
一切皆Wiki——Mingle中最基本的功能单元就是故事卡片,而卡片本身也是Wiki网页。这就意味着用户可以添加图片、链接到其它的卡片、链接到项目面板(也是一个Wiki)上的网页等。而且还享有Wiki所拥有的所有功能。
图表——用它特有的wiki/SQL语法——MQL,用户可以根据存储在Mingle中的数据(包括自定义属性)创建出各种统计图表,并可以显示柱状图、饼状图或者数据透视表格。
网格视图 ——Mingle中的故事卡片模仿现实世界中其在Stroy墙或任务黑板的排列方式,并能够在不同的状态列之间拖拽卡片,改变卡片的状态。并可以为各种状态设置不同的颜色,这样就可以得到更多的视角,比如:优先级、状态、功能范围以及迭代等。
历史记录—— 在Mingle中,从卡片、wiki网页到链接的Subversion中的文件版本,每一个实体都有版本控制。这样,可以从项目的需求变化一直跟踪到修改 的代码。它还为集成的SVN提供了一个文件浏览器,可以高亮显示文件的版本变化情况。甚至,用户可以通过RSS或电子邮件订阅项目的历史记录,例如测试团 队订阅可测试的Story,这样只要Story变为可测试状态,测试团队就会立马收到通知。
状态转换 ——它有一个简单的工作流引擎。可以在一定条件下,驱动卡片从一个状态变化到另外一个状态。例如自动将一张卡片从"分析完成"移动到"待开发"状态——完全由用户自定义并可定制。
标签——每张卡片都可以用元数据打上标签,进而生成不同的视图。每个视图都可以保存 ,而且如果需要的话,还可以将其提到项目的菜单中。
搜索——Mingle提供了一个全文搜索引擎,它会根据关键字从所有的实体中找到符合条件的内容,其中包括Wiki、卡片和源代码
导入和导出 -Mingle可以将excel格式的数据导入项目中,也可以将数据从项目中导出 到excel进行进一步的分析。在导入数据提交之前,还提供了数据预览功能。
我是Developer, 偶尔做些管理工作, Mingle是我用过的"管理"工具中最没有抵触情绪并乐于使用的产品, 相较于曾用过的ClearQuest, JIRA, Trac, MS Project等 想了一下, 可能是因为下列原因吧: 1, 简单 我讨厌文字堆砌, 密密麻麻的界面, 让人望而生畏的菜单, 这种界面和菜单都在向你暗示, 你的工作是枯燥的, 繁琐的, 从而让你情绪不高. 然而Ming
英语单词mingle的用法和解析 “mingle”是什么意思呢?怎么运用“mingle”这个单词呢?下面是小编为大家整理了英语单词mingle的用法和解析,希望能帮到大家! 一、详细释义: v. (使)混合,(使)相混 [I,T] 例句: You can not mingle oil and water . 你不能把油和水混合在一起。 例句: The two rivers mingle their
一、详细释义: v. (使)混合,(使)相混 [I,T] 例句: You can not mingle oil and water . 你不能把油和水混合在一起。 例句: The two rivers mingle their waters here. 这两条河在这里汇合起来了。 混进,与…交往 [I] 例句: He soon mingled with the crowd. 他很快地混入人群中。
一. Mingle是什么? Mingle是一个敏捷项目管理与团队协作工具,它提供给团队一个共享的工作空间。它支持各种各样的敏捷方法,内置了XP、Scrum、Agile Hybrid的项目模版。Mingle也是ThoughtWorks 7年多敏捷实践的结晶。而在英文字典中,Mingle这个词有着“合而为一,混合”的意思。的确,它让整个凝聚在了一起,为了共同的项目目标而努力。 在Mingle中,eve
项目协作 项目协作简介 项目协作 更新时间:2018-03-26 10:16:21 项目协作简介 项目协作是基于开发者在Link Develop创建的项目,进行多账号授权协作共同开发一个项目的能力,核心包括项目内的账号授权管理,被授权账号的工作视图。 协作入口 项目协作功能仅针对具体项目进行配置管理,相关的功能入口请进行具体项目的详情页进行操作使用; 新增授权 点击项目协作进入授权,即可进行该项目
创建项目 点击选择【在线AssetBundle检测】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 点击“+”号,即会出现如下项目创建界面。 填写项目信息,包括 项目名称、项目引擎、具体版本号 和 资源类型 后,点击 “下一步” 后完成项目创建,项目界面中将根据项目信息生成一个新的项目。 注意:在当前的UWA资源检测版本中,我们仅对Unity引擎的AssetBundle文件进行检测和分析。 上
创建项目 点击选择【游戏/VR应用性能诊断与优化】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 通过简单三个步骤,即可创建评测项目。 点击 “+” 号,打开创建项目界面。 在界面中填写详细的项目信息,包括项目名称、发布平台、项目引擎和项目类型后,点击 “下载SDK” ,系统将根据您所选择的项目平台来下载对应的 UWA SDK,将在后续的SDK集成时使用。 点击 “下一步” 完成项目创建,项目
进入San CLI UI的主页即为项目管理界面,可对显示的本地列表项目进行搜索、收藏、在编辑器打开、重命名、从San CLI UI删除(不会删除本地文件),删除后可通过导入项目重新显示在项目列表中,
为了养成良好的习惯,我们把 ConTeXt 文档拆分到几个单独的.tex 文件中,这样维护起来比较方便。 首先是主文档 product.tex[73],生成 PDF 只要编译此文件即可 %%%%%此文件使用 product 环境,起始声明 \startproduct{} %%%导言区使用 \environment 载入文件 %载入样式文件 style.tex \environment style
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