jsrender

jQuery 模板
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 jQuery 插件、 其他jQuery插件
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 金阳曜
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

jsrender 是下一代的 jQuery 模板,专为高性能的纯字符串渲染而优化,无需 DOM 和其他 jQuery 依赖。

  • 一、 引用 JsRender是建立在JQuery之上,所以必须先引用JQuery,再引用JsRender。 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</tile> <scrip

  • 最近学习了一下Jsrender模板渲染工具,非常不错,功能比较强大,官网说他是“简单直观 功能强大 可扩展的 快如闪电”确实如此。总结一下!! jsRender 三个最重要的概念:模板、容器和数据。 最重要的是:view(视图) 是我们定义的模板,上下文是视图所用的对象。 一、基础。 {{:}} 和 {{>}}(或{{html:}})两者都可以输出内容,不过后者是经过html编码的。 {{: pa

  • 下一代Jquery模板-----JsRender:http://www.cnblogs.com/tangmingjun/archive/2012/06/04/2534605.html 将 JsRender 与 JavaScript 和 HTML 配合使用: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/hh882454.aspx

  • render()  渲染    /'rendə/ <div id="example"></div> 在此 div 中的所有内容都将由 React DOM 来管理,所以我们将其称之为 "根" DOM 节点。

  • 在使用JsRender前端渲染模板的元素,在对这些元素进行jquery的方法,则无效。 场景: 使用jsrender 循环渲染一组数据到页面,然后对每组元素点击操作,无效果。 代码如下: <script id="groupTemplate" type="text/x-jsrender"> {{for data}}

  • 前端渲染与后端渲染 后端渲染: 后端渲染HTML的情况下,浏览器会直接接收到经过服务器计算之后的呈现给用户的最终的HTML字符串 前端渲染: 前端渲染就是指浏览器会从后端得到一些信息,将这些信息组织排列形成最终可读的HTML字符串是由浏览器来完成的,在形成了HTML字符串之后,再进行显示。 前后端模板渲染的区别 前端模板,主动权在前端,代码逻辑清晰;但会有延迟,主要在于异步请求数据,编译输出 后端

  • 要想在IE中使用console,必须要按F12打开 开发人员工具 来看效果,不然的话,会在页面上报错,console未定义。 而JsRender的源代码中的dbgBreak函数使用了console这个对象,干掉就行了,目前没有发现在IE下出现其他问题。 function dbgBreak(val) { // Usage examples: {{dbg:...}}, {{:~dbg(...)}},

  • JsRender 渲染模板,比较强大的就是模板竟然支持简单的编程,这给网页的动态生成提供了极大的便利。 JsRender首先需要的是一个模板,其次是数据,用$.templates方法通过JQuery选择器,得到一个编译过的 模板对象(compiled template),例如: var myTemplate = $.templates("#personTmpl"); 之后就可以用数据渲染这个对象得

  • 1、模板用处 预先定义一些固定格式的HTML标签,勿需依赖DOM和JQuery 2、使用流程 引入JS 定义模板 准备显示JSON数据对象 获取模板,将模板与数据相结合 利用Html输出 3、简单的例子 基本变量需要使用冒号 “:” 作为标识,一般是简单对象的某个属性。比如传入一个简单对象data //定义模板 <script type="text/x-jsrender" id="j-specCa

  • jsrender重复渲染数据时,会报这个错:JsViewsError {name: "JsRender Error", message: "Unknown... 主要是每次ajax请求服务端,服务端每次返回数据都用jsrender渲染,但jsrender重复渲染就会报错,找了几天都没有找到什么能够清空jsrender模板的api 所以转换了思路,用art-template模板来渲染数据,可以成功避

  • 使用~root可以在模板中访问到顶层数据,从顶层数据往下就可以访问到所有数据了,如下: <script id="item-list" type="text/x-jsrender"> {{for items}} {{if ~root.type == "pic"}} <tr> <td>{{:id}}</td>

  • converter格式转换器 <script id="test" type="text/template"> <p>模板数据{{sum:#data}} </p> </script> <script> var num=10; $.views.converters({ sum:function(value){

  • for循环 循环一般数组 <script id="forNumTemp" type="text/template"> {{for}} <p>{{:#data}}--索引{{:#getIndex()}}</p> {{/for}} </script> <script> var nums=[ 2,5,8,9,6,3,7,4,1

  • 上一篇最后提到了模板,并尝试自己编写一个最简单版本;有些朋友可能用过 jqtmpl,这是一个基于jquery的模板引擎,不过它已经不再更新了,而且据说渲染速度比较慢。这里介绍另外一个模板引擎:jsRender。个人觉得这些东西学习起来还是很简单的,挑一个看看就行,实际要用到了哪个,官网看看demo也就会用了。之所以选择jsRender,因为它具有以下特点: 简单直观 功能强大 可扩展的 快如闪电

  • 一个JavaScript库,允许您定义一次样板结构并重复使用它来动态生成HTML。JsRender为HTML5开发带来了一个新的模板库,它具有无代码标记语法和高性能,不依赖于jQuery,也不依赖于文档对象模型(DOM),支持创建自定义函数并使用纯粹的基于字符串的渲染。 如下为自己封装的JsRender模板语法 首先在页面引入jsrender.min.js 方法一: useTemplate: f

  •      {{if age > 1}}             成年人         {{else}}             未成年         {{/if}}

 相关资料
  • 主要内容:介绍,实现,Game.java,Cricket.java,Football.java,TemplatePatternDemo.java在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法

  • 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何

  • 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何

  • 模板模式 模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。 template <typename type> int compare (type a, type b) { return a > b ? 1 : 0; } 模板函数提示我们,

  • 英文原文:http://emberjs.com/guides/application/the-application-template/ 应用模板是应用启动的时候默认渲染的模板。 你应该把你的header、footer和其他装饰性的内容放在应用模板里面。另外,应用模版中至少需要一个{{outlet}}占位符,以便路由能根据当前的URL将适当的模版渲染进来。 下面是一个应用模板的例子: 1 2 3

  • 问题 定义一个算法的结构,作为一系列的高层次的步骤,使每一个步骤的行为可以指定,使属于一个族的算法都具有相同的结构但是有不同的行为。 解决方案 使用模板方法( Template Method )在父类中描述算法的结构,再授权一个或多个具体子类来具体地进行实现。 例如,想象你希望模拟各种类型的文件的生成,并且每个文件要包含一个标题和正文。 class Document produceDocu

  • 在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板以执行其方法。 它的子类可以根据需要覆盖方法实现,但调用的方式与抽象类的定义相同。 此模式属于行为模式类别。 实现 (Implementation) 我们将创建一个Game抽象类,定义操作,模板方法设置为final,以便不能覆盖它。 Cricket和Football是扩展Game并覆盖其方法的具体类。 我们的演示类TemplatePatternDemo将使用

  • 亦称: Template Method 意图 模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 问题 假如你正在开发一款分析公司文档的数据挖掘程序。 用户需要向程序输入各种格式 (PDF、 DOC 或 CSV) 的文档, 程序则会试图从这些文件中抽取有意义的数据, 并以统一的格式将其返回给用户。 该程序的首个版本仅支持 DOC 文