Dockin 是一个生产级容器平台,提供了一整套私有云容器化的落地方案。涵盖Kubernetes集群管理、应用管理、网络、运维工具、开放 API 等组件,用户可以自由搭配使用,定制自己的容器平台。 开源版本从我们生产环境中剥离出来,经过了金融级生产环境的严格验证,是私有化部署的较好方案。
一款支持固定IP的网络插件(Dockin-CNI) 基于 kubernetes 的 CNI 网络插件,支持固定IP,支持多网卡
一套安全的运维编排服务(Dockin-Ops) Dockin 运维管理系统是安全的运维管理服务,优化 exec 执行性能,支持命令权限管理。
一套离线Kubernetes集群安装器(Dockin-Installer) Dockin 平台安装器,快速部署Docker、高可用 kubernetes 集群、ETCD 集群,生产级参数调优。全离线安装,不需要连外网,支持十年的证书续订、ETCD备份恢复
一款应用资源管理系统(Dockin-RM) Dockin 容器项目资源管理器,是应用定义和容器实例管理的核心模块,提供容器分配、回收、查询等功能。
楼主研一,但是误投了暑期实习,所以顺便就面了 1.在滴滴工作做的内容 2.做短视频后端的背景是什么?为什么要做? 3.这个项目做了哪些东西? 4.关注的表是怎么设计的?关注和被关注者关系存储在一行么?存储在一行又什么问题?不存在一行又有什么问题?(没搞懂什么意思)(回答的不好) 5.项目中rabbitmq用在哪些场景?(关注和点赞) 6.rabbitmq的架构说一下 7.rabbitmq是否有消息
要想搞明云原生的未来,首先我们要弄明白云原生是什么。CNCF给出的定义是: 容器化 微服务 容器可以动态调度 我认为云原生实际上是一种理念或者说是方法论,它包括如下四个方面: 容器化:作为应用包装的载体 持续交付:利用容器的轻便的特性,构建持续集成和持续发布的流水线 DevOps:开发与运维之间的协同,上升到一种文化的层次,能够让应用快速的部署和发布 微服务:这是应用开发的一种理念,将单体应用拆分
主要内容:什么是云原生,云原生的4大组件,如何云原生什么是云原生 技术的变革,一定是思想先行,云原生是一种构建和运行应用程序的方法,是一套技术体系和方法论。云原生(CloudNative)是一个组合词,Cloud+Native。Cloud表示应用程序位于云中,而不是传统的数据中心;Native表示应用程序从设计之初即考虑到云的环境,原生为云而设计,在云上以最佳姿势运行,充分利用和发挥云平台的弹性+分布式优势。Pivotal公司的Matt Stine
我正在寻找使用ReactNative或原生平台(iOS和Android)创建一个BLE移动应用程序的利弊。 我应该遵循哪种方法?有人能和ReactNative分享他们的经验吗?我在这两个原生平台上都工作过,它给了我很好的效果,但是对于我的新项目,我考虑的是ReactNative,因为它有单一的代码库,相对来说比在iOS和Android上单独工作花费的精力要少。 BLE应用程序也有这些优势吗?或者它
现在我们将探索云原生应用架构的几个主要特征,和这些特征是如何解决我们前面提到的使用云原生应用架构的动机。 12因素应用 12因素应用是一系列云原生应用架构的模式集合,最初由Heroku提出。这些模式可以用来说明什么样的应用才是云原生应用。它们关注速度、安全、通过声明式配置扩展、可横向扩展的无状态/无共享进程以及部署环境的整体松耦合。如Cloud Foundry、Heroku和Amazon Elas
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 3D 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 iOS 和 Android 真机调试 如果游戏只有在真机上才能运行,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。调试步骤如下: 确保 Android/iOS 设备与 Windows
Cocos Creator 3D 自 v1.0.3 起正式支持原生平台,点击菜单栏的 项目 -> 构建发布 选项,打开构建发布面板,参照文档配置完项目信息后即可打包。 支持的原生平台包括 Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中 iOS、Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现,目前原生平台是集合在一起打包的,可以在同一界面上配置各个原生平台的参数选项,打