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Dockin

生产级云原生容器平台
授权协议 Apache 2.0
开发语言 Google Go
所属分类 云计算、 云原生
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 罗河
操作系统 跨平台
开源组织 微众银行
适用人群 未知
 软件概览

Dockin 是一个生产级容器平台,提供了一整套私有云容器化的落地方案。涵盖Kubernetes集群管理、应用管理、网络、运维工具、开放 API 等组件,用户可以自由搭配使用,定制自己的容器平台。 开源版本从我们生产环境中剥离出来,经过了金融级生产环境的严格验证,是私有化部署的较好方案。

开源组件

一款支持固定IP的网络插件Dockin-CNI) 基于 kubernetes 的 CNI 网络插件,支持固定IP,支持多网卡 

一套安全的运维编排服务Dockin-Ops) Dockin 运维管理系统是安全的运维管理服务,优化 exec 执行性能,支持命令权限管理。 

一套离线Kubernetes集群安装器Dockin-Installer) Dockin 平台安装器,快速部署Docker、高可用 kubernetes 集群、ETCD 集群,生产级参数调优。全离线安装,不需要连外网,支持十年的证书续订、ETCD备份恢复 

一款应用资源管理系统Dockin-RM) Dockin 容器项目资源管理器,是应用定义和容器实例管理的核心模块,提供容器分配、回收、查询等功能。 

Dockin待开源组件

  • 静态应用管理方案
  • 镜像管理系统
  • 平台管理台
  • 高可用监控服务
  • 统一API网关
  • 智能调度系统
  • 通用Operator套件
 相关资料
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  • 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏

  • 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 3D 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 iOS 和 Android 真机调试 如果游戏只有在真机上才能运行,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。调试步骤如下: 确保 Android/iOS 设备与 Windows

  • Cocos Creator 3D 自 v1.0.3 起正式支持原生平台,点击菜单栏的 项目 -> 构建发布 选项,打开构建发布面板,参照文档配置完项目信息后即可打包。 支持的原生平台包括 Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中 iOS、Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现,目前原生平台是集合在一起打包的,可以在同一界面上配置各个原生平台的参数选项,打