MapTileGenerator 支持 TMS、WMTS 标准瓦片下载,支持百度地图瓦片、高德地图瓦片、腾讯地图瓦片、天地图、ArcGIS Rest、geoserver 等瓦片下载。默认以 png 文件方式保存瓦片,也支持以 sqlite(mbtiles 格式) 保存瓦片。
设置mapConfig.json,根据配置项请求瓦片,支持多线程下载,失败续载。下载失败的瓦片用sqlite数据库保存在{savePath}\fails.db,第二次启动程序时会重新下载失败瓦片。程序运行中途退出时,第二次启动程序将会从上次退出的进度继续下载。
瓦片存储路径:{savePath}\Tiles\Zoom+offsetZoom\x\y.png
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片
●在城市列表中选择城市进行下载,下载后的数据在"下载管理"中查看 1、目前版本中,离线功能指的最费流量的离线地图和照片。标注、区域、路线等离线功能暂不支持离线操作。 2、Android和iOS端均支持离线地图功能。
您好,我有一个按钮,当我单击它时,此函数称为: 这里是CreateQrLink函数 这是我想通过点击下载QrCode按钮从这个视图下载图像的视图,我如何实现它?我不在数据库中保存QrLink我应该保存它还是其他什么?我想从src=Model获取照片。QrUrl
瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset 数据配置文件(部分 tmx 文件需要) 创建瓦片图资源 第一种方式:从 资源管理器 里将地图资源拖动到
本文向大家介绍Java Swing 多线程加载图片(保证顺序一致),包括了Java Swing 多线程加载图片(保证顺序一致)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大二的时候做的课程设计,图片管理器,当时遇到图片很多的文件夹,加载顺序非常慢。虽然尝试用多个Thread加载图片,却无法保证图片按顺序加载。直到今天学会了使用Callable接口和Future接口,于是心血来潮实现了这个功能。 废话
问题内容: 我知道保护图像下载的最佳方法不是一开始就将其放在互联网上。 我假设没有100%防止图片下载,并且如果用户可以在Internet上看到图片,那么他只要有一点经验就可以找到下载图片的权限。 我知道透明或覆盖图像,或者使用CSS属性来保护它并防止右键单击下载,但是在那里 其他使图片下载复杂化并因此阻止大多数用户下载图片的方式? 这是简单的代码开头: 问题答案: 根本没有办法阻止用户执行特定任