一粒云企业云盘是深圳一粒云科技有限公司针对企业推出的一款企业数据共享,存储,基于文件的对外对内办公协作,与移动办公相结合的数据管理系统。
文件采用分布式文件系统存储;
拥有完整的企业集中文件管理思路
office wps pdf cad ai dwg cdr wmf 影音视频文件等文件在线预览;
与企业组织架构集成(ad域、ldap、钉钉);
细致的文件访问权限(11种)
完整的日志记录与审计体系;
本产品有免费版本提供下载安装: 请下载软件安装后,在官网申请永久免费授权(10帐号);最新版本安装包申请获得;
本源码库主要包含,系统前台源码,后台源码,基于linux 编译;
注意: 本源码不包含分布式文件系统系统,增量同步, 文件转码,消息等其他组件,单独编译后无法直接运行;本源码仅供交流学习使用。
前端主要使用: angular 1.x 、 webpack、 编译前务必对以上技术有一定的了解; 基于非标准的AES与sha256加密,使用标准算法无法对系统关键信息解密,详情请参考具体源码;
编译步骤
npm install
gulp
署名: 深圳一粒云科技有限公司
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果. 当处理这些微粒的时
问题内容: 在我的游戏中,我使用 因此,当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且很大!那么如何缩小它们以满足我的需求? //皮尤实验室 问题答案: 您要么使用粒子编辑器(说实话,我认为这不是调整粒子大小的好主意,因为您提到粒子不会变得太小(对于其他任何我真的推荐的东西)),或者只是打开粒子效果文件。它应该由编辑器生成,或者您可以从示例中复制它。在此文件中搜索以下字段: 根据需要调整和。
粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: 产生新的粒子,并初始化 删除超过生命周期的粒子 更新粒子的动态属性 渲染所有有效的粒子 一般粒子系统会有如下几个部分组成: 发
粒子系统入门 本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > Particle System)。因为该组件相当复杂,所以检视视图被分割成数个可折叠的部分或 模块,
什么是粒子系统? 粒子 是小而简单的图像或网格,由粒子系统负责显示和剧烈移动。每个粒子代表了流体或无形实体的一小部分,所有粒子一起创建实体的完整外观。以烟雾为例,每个粒子是一张微小的烟雾纹理,像小块浮云一样。当许多这种微小浮云被一起布置在场景的某个区域时,整体效果是巨大的、体积填充的云朵。 系统动力学 每个粒子的生命周期是预定好的,通常是几秒钟,在此期间它可以经历各种变化。当粒子系统生成或射出一个