当前位置: 首页 > 软件库 > Web应用开发 > Web框架 >

Assetic

PHP 资源管理框架
授权协议 MIT
开发语言 PHP
所属分类 Web应用开发、 Web框架
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 颜瀚漠
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Assetic 是一个 PHP 的资源管理框架,用于合并和压缩 CSS/JS 资源。这种方式合并资源可以减少浏览器对资源的请求数、降低资源下载大小、加速网站访问。

示例代码:

<?php

use Assetic\Asset\AssetCollection;
use Assetic\Asset\FileAsset;
use Assetic\Asset\GlobAsset;

$js = new AssetCollection(array(
    new GlobAsset('/path/to/js/*'),
    new FileAsset('/path/to/another.js'),
));

// the code is merged when the asset is dumped
echo $js->dump();
  • There was a time when asset management meant little more than inserting a <link> tag or two and a couple of <script> tags into your HTML. 曾经有一段时间,资产管理只不过是在HTML中插入一个或两个<link>标签和两个<script>标签。 Nowadays,

  • 1. 安装和启用     从Symfony 2.8开始,Assetic不再包含在Symfony Standard Edition中。在使用其任何功能之前,请在您的项目中安装执行此控制台命令的 AsseticBundle: $ composer require symfony/assetic-bundle     然后,在Symfony应用程序的 AppKernel.php 文件中启用该bundle

  • Symfony——如何使用Assetic实现资源管理 1. 安装和启用     从Symfony 2.8开始,Assetic不再包含在Symfony Standard Edition中。在使用其任何功能之前,请在您的项目中安装执行此控制台命令的 AsseticBundle: $ composer require symfony/assetic-bundle     然后,在Symfony应用程序的

  • 我想在Symfony2项目的twig模板中嵌入带有资产的不同样式表文件.使用的样式表取决于用户的主题设置. 我用了 {% stylesheets '@CuteFlowCoreBundle/Resources/public/css/application.css' '@CuteFlowCoreBundle/Resources/public/css/theme/'~app.session.get('c

 相关资料
  • 问题内容: Jenkins是否可以管理一些资源?我的意思是说,只有一定数量的作业可以并行运行。例如,我的许可证服务器只能提供4个许可证,因此使用该许可证的每个作业应首先检查某个计数器是否大于零,然后再减少并在不再需要许可证后递减。有排除插件,但我认为它只能创建互斥(计数器等于1),不能创建信号量(计数器等于1或更大)。脚本中的简单变量不是解决方案,因为主机和所有从机必须可见同一计数器。有什么想法如

  • 我试图完全清理资源组在Azure。 删除资源组不是选项(访问权限:参与者,而不是所有者) 做到这一点的最优雅和明显的方法(也在一些文章中描述)是使用“空”部署模板执行完整的部署: 删除SQL Server开始“...”接受“...”失败“...”开始“...”接受“...”失败“... 你想到主意了。 其他时候效果很好。 您将得到数据库删除的无限循环“开始..接受..失败..开始..接受..失败.

  • 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。 界面介绍 资源管理器 将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请阅读 项目结构 一节。下面我们介绍各

  • 为了管理异构和不同配置的主机,为了便于Pod的运维管理,Kubernetes中提供了很多集群管理的配置和管理功能,通过namespace划分的空间,通过为node节点创建label和taint用于pod的调度等。

  • 资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。 在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用模板项目,新建步骤完成后会自动打开项目,默认布局中包含了 资源管理器 面板,里面有两个资源库,简称 DB,assets 和 internal, internal 属于默认的内置资源,内置资源可以复制出来,但不能直接修改。 面板操作预览 面板介绍 资源管理器 面板上主要有 头

  • 我正在使用Drowpizard 0.7.1,但也许我会很快升级到0.8.4。 是否有人知道如何向dropwizard添加管理员资源,如下面示例中的操作菜单所示?

  • 管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:new-scene'); 保存当前场景 对场景数据修改完成后可以通过 Editor.Ipc 模块来保存当前场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:stash-and-save'); 加载其他场景 我们的扩展包可能

  • 通用资源管理模块为全局配置模块,配置后对您名下所有品牌产品生效。该模块中功能都是必要的前置配置,需要在产品创建之前配置完成。 1.直连APP插件管理 直连APP插件是指直连设备在配网过程中需要使用的必要插件,也称为原生插件或直连插件。上传一个直连APP插件,并以升级的方式来支持您旗下所有使用插件开发控制页的直连产品。平台会对您上传的插件进行审核。 插件会在服务端进行存储。通过下载插件可以查看历史插