spdylay 是 C 语言实现对 SPDY v2/3 协议支持的库
示例代码:
#include <iostream> #include "spdy.h" int main() { spdy server; if(!server.listen("localhost", 8080, "server.key", "server.crt", [](request& req, response& res) { res.set_status(200); res.set_header("content-type", "text/plain"); res.end("C++ FTW\n"); })) return EXIT_FAILURE; std::cout << "Server running at http://localhost:8080/" << std::endl; return reactor::run(server); }
spdylay 0.3.7 版本根据 SPDY/3 规范的修改更新了GOAWAY 帧的 INTERNAL_ERROR 值;此外 spdycat 和 spdyd 可在非 SSL/TLS SPDY 连接上操作;shrpx 提供 --client 和 --client-proxy 参数来接受纯 HTTP 连接并重定向到后端的 SPDY 连接。 spdylay 是 C 语言实现对 SPDY v2/3 协议
http://spdylay.sourceforge.net/ 原文出处:Netkiller 系列 手札 本文作者:陈景峯 转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和作者信息及本声明。
Libcurl是第三方网络库,支持各种网络协议 SPDY是Google提出的用来替代HTTP1.1的网络协议, 目前google.com, facebook.com, twitter.com服务器端都已支持SPDY, Chrome也支持SPDY。 HTTP1.0 -> HTTP1.1 ->SPDY ->HTTP2.0 SPDY协议的优势主要有以下几点 头部压缩 连接始终保持 服务器可以主动PUSH
spdylay 0.3.8 发布,SDPY 的 C 语言实现 http://www.oschina.net/news/38543/spdylay-0-3-8
概述 ThinkCMF已经默认开启了多语言的支持,后台以语言包形式实现多语言,前台以语言包和多模板的形式实现多语言. 语言包 ThinkCMF开启的语言有三个,分别是zh-cn,en-us,zh-tw,此项配置在application/Common/Conf/config.php配置文件下,可以通过更改LANG_LIST的值增加语言. 语言包分为框架核心语言包(在simplewind/Core/L
范式 声明式 函数式 Common Lisp Clojure Haskell Erlang Scala LISP Logo F# 逻辑式 Prolog 命令式 非结构化 COBOL 结构化 面向对象 Visual Basic Objective-C Smalltalk Python Ruby Eiffel Java C++ C# 过程式 Delphi/Object Pascal Fortran B
几个月前,我决定开发一个可以真正使用的编程语言。语言的目标是这样的: 可以和C一样编译成 native 机器码,并能用于游戏开发。 语言和java/C# 类似,并且尽量减少业务代码开发的复杂度。 兼容全平台、开源。 国产、全中文支持。 有完整的 IDE、文档、工具支持。 有一个社区支持。 这是一个很伟大的事情,如果你有兴趣和时间,欢迎加入我们的开源团队。 不会做没关系,这是一个学习机会。 联系方式
主要内容:使用DartPad在线执行脚本,设置本地环境,IDE支持,dart2js工具本章讨论在Windows平台上为Dart设置执行环境。 使用DartPad在线执行脚本 可以使用 https://dartpad.dartlang.org/ 上的在线编辑器在线运行测试脚本。Dart编辑器执行脚本并显示HTML和控制台输出。在线编辑器附带一组预设代码示例。 Dartpad编辑器的截图如下 - Dartpad还可以以更严格的方式进行编码。通过检查编辑器右下角的强模式选项来实现。强模式
LiteIDE LiteIDE是一款开源、跨平台的轻量级Go语言集成开发环境(IDE)。 支持的操作系统 Windows x86 (32-bit or 64-bit) Linux x86 (32-bit or 64-bit) 下载地址 :http://sourceforge.net/projects/liteide/files/ 源码地址 :https://github.com/visualfc/
9.3* Perl 语言接口开发 本节将专门讲一讲 if_perl 接口的开发指导与实践经验,虽然只讲 perl ,但其基本 思路对于其他语言接口也可互为参照。 9.3.1 VimL 调用 perl 接口的基本流程 典型地,假如要使用(perl)语言接口实现某个较为复杂的功能或插件,其调用流程大概 可归纳如下: 定义快捷键映射,nnoremap ,这不一定必要,可能直接使用命令也方便; 快捷键调用
一.关于易语言DLL 从易语言3.6版开始,已经能够支持对DLL动态链接库的开发, 编译出的DLL是标准的DLL,和其他编程语言生成的标准DLL的调用方法相同。易语言编写出的DLL,在非独立编译exe时只需要DLL文件随应用程序一起发行,而独立编译exe时无需将DLL文件随应用程序一起发行。 二.新建易语言DLL程序 新建一个易语言程序,然后选择 图标,易语言就会自动创建 出编写DLL动态链接
为什么开发 Tea 语言 现在语言很多,我来一一解释下为什么我不喜欢这些语言而要自己开发: Python/Ruby/NodeJs: 它们很简单,写起来确实比较“爽”,写写小工具很适合。但我不喜欢它们,理由有二: a. 我需要做功能完整的产品,而不是写小工具。因此脚本语言是不可以的:它无法保护源码。 b. 我希望语言能有强大的 IDE,不要让我背一大堆 API,我只能记住首字母。 Java Java