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FlatBuffers

序列化库
授权协议 Apache
开发语言 Java C/C++
所属分类 程序开发、 常用工具包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 林富
操作系统 跨平台
开源组织 Google
适用人群 未知
 软件概览

FlatBuffers 是一个 Java 的序列化库,用于游戏和其他内存受限的应用。FlatBuffers 可以让你直接访问序列化后的数据,无需解压并进行解析的过程。同时提供很强的向前和向后兼容性。

FlatBuffers 支持 C++ 和 Java 语言,无需依赖第三方库支持。

FlatBuffers 使用命令行工具 flatc 用来生成 Java 和 C++ 的类。

  • 简介 FlatBuffer 是一个二进制 buffer,它使用 offset 组织嵌套对象(struct,table,vectors,等),可以使数据像任何基于指针的数据结构一样,就地访问数据。 然而 FlatBuffer 与大多数内存中的数据结构不同,它使用严格的对齐规则和字节顺序来确保 buffer 是跨平台的。 FlatBuffers 的主要目标是避免反序列化。这是通过定义二进制数据协议来实

  • 前言   Protocol Buffers,也被称为Protobuf,是由谷歌在2008年开源的与语言无关、与平台无关的可扩展的结构化数据序列化组件,可用于通信协议、数据存储等场景。自开源以来,因为其简单易用、压缩率高、运行效率高、开发效率高等特点,经历了时间的验证,在业界有广泛的应用。   那么我们在项目中是不是就可以直接使用了呢?我认为这样是欠妥的,Protobuf的确非常优秀,各方面的测试成

  •     FlatBuffers发布时,顺便也公布了它的性能数据,具体数据请见Benchmark。     它的测试用例由以下数据构成"a set of about 10 objects containing an array, 4 strings, and a large variety of int/float scalar values of all sizes, meant to be re

  • 下载地址: https://github.com/google/flatbuffers/releases Solution(包括示例工程): flatbuffers-1.1.0\build\VS2010\FlatBuffers.sln flatc  生成器 flatsamplebinary FlatBufferBuilder的使用示例 引入monster_generated.h头文件,创建Mons

  •   FlatBuffers发布出来一周多,周末便抽时间先研究下它的使用方法。Flatbuffers的idl的语法主要参考[http://google.github.io/flatbuffers/md__schemas.html ]。本文主要介绍几个它的monster.fbs没有给出说明的几个语法点和相关的注意事项。 1 comment   它的注释中介绍了”///",说明是可以生成document

  • FlatBuffers相关资料 项目主页:https://github.com/google/flatbuffers 详细介绍:http://google.github.io/flatbuffers/ 据说FlatBuffers(一下简称fb)是一个高效的序列化与反序列化工具,连facebook也用上了它。接下来就看看这个东西到底怎么使用。 项目主页里也没有拎包入住的jar包,up主花了一定时间才

  • 1、IDL测试文件 // Example IDL file for our monster's schema. namespace MyGame.Sample; enum Color:byte { Red = 0, Green, Blue = 2 } union Equipment { Weapon } // Optionally add more tables. struct Vec3 {

  • 一、文件下载 1.下载flatc.exe工具和FlatBuffers源码,链接请点我;  2.用Visual Studio打开源码/net/FlatBuffers/FlatBuffers.csproj项目,编译输出类库文件FlatBuffers.dll;  3.查看官方说明文档请点我;  4.官方C#示例代码可见源码/tests/FlatBuffers.Test工程   二、工具介绍 1.flat

  • @[tools|flatbuffers|opensource] 概述### Google在今年6月份发布了跨平台序列化工具FlatBuffers,提供了C++/Java/Go/C#接口支持,这是一个注重性能和资源使用的序列化类库。相较于Protocol Buffers,其更适用于移动设备,FlatBuffers提供更高的性能以及更低的资源需求。 特点#### 不需要打包/解包。它的结构化数据都以二

  • 序列化与反序列化之Flatbuffers(一):初步使用 一: 前言 在MNN中, 一个训练好的静态模型是经过Flatbuffers序列化之后保存在硬盘中的. 这带来两个问题: 1.为什么模型信息要序列化不能直接保存 2.其他框架如caffe和onnx都是用Protobuf序列化, 为什么MNN要用Flatbuffers, 有啥优势? 在解答这两个问题之前, 我们先要了解什么是序列化和反序列化.

  • 问题 张三是个java程序员,他写产生数据的程序.李四是个python程序员,他要用python处理张三产生的数据.最直观常用的方法就是张三用java把产生的数据保存成csv或者xml文件,然后李四用python读取csv或xml文件.这没有问题.但现在有一种性能更好的方法,flatbuffers. 作用 可以把flatbuffers理解成一个可执行文件flatc.这个可执行文件可以把表示数据格式

  • 一、FlatBuffers概述:           Google在今年6月份发布了跨平台序列化工具FlatBuffers,提供了C++/Java/Go/C#接口支持,这是一个注重性能和资源使用的序列化类库。相较于Protocol Buffers,其更适用于移动设备,FlatBuffers提供更高的性能以及更低的资源需求。 二、FlatBuffers特点: 不需要打包/解包。它的结构化数据都以二进

  • 转载自:https://www.jianshu.com/p/6eb04a149cd8 重要补充:https://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3854244.html                 https://www.coder4.com/archives/4386?utm_source=tuicool&utm_medium=referral            

 相关资料
  • 我的问题是,如果FlatBuffers比Protobuf快得多,为什么它没有比Protobuf更广泛地使用呢? 它曾经是一个实验性的东西,但现在似乎已经足够成熟,但还没有被广泛使用。人们似乎大多将平板缓冲区用于移动应用程序/游戏。为什么会这样?

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