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LuaBind

最强大的Lua C++ Bind
授权协议 MIT
开发语言 C/C++ Lua
所属分类 开发工具、 编译器
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 东门新立
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者 Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .

她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名.因 为,LuaBind库会在编译时生成所需的代码.这样做的不利点是,编译时间会随着需要注册的文件的数目增加而增加.因此建 议你把所有的需要注册的东西放到一个cpp文件里面.

LuaBind支持:

* 重载自由函数
* C++类导入Lua
* 重载成员函数
* 操作符
* 属性
* 枚举
* Lua函数导入C++
* Lua类导入C++
* Lua类(单继承)
* 从Lua或C++类继承
* 覆写C++类的虚函数
* 注册类型间隐式的类型转换
* 最好匹配式签名匹配
* 返回值策略和参数策略

 

  • 想尝试新的东西总是会不小心踩到一些坑。下面记录最近在开发中遇到的clang编译luabind项目报错及tcmalloc内存释放问题。 1 由于项目大量使用模板和各种库导致编译如蜗牛,网上搜索了下据说clang编译器比gcc快,抱着尝试和锻炼的心态弄了一个来玩玩,要说改变项目编译环境那是不可能。但是在编译的过程中发现发现包含的luabind库文件有报错,报错如下: /usr/local/includ

  • LuaBind --最强大的Lua C++ Bind 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的

  • 使用经验 在Lua中调用C++函数时必须写上所有参数,包括缺省参数; 在使用有 const char* 参数的注册函数中判断该参数是否为 NULL 的同时还要判断是否是空串,即"",并且在Lua中调用该函数时为 NULL 的参数改用空串""代替; 不要在Lua中传递nil或0给字符串参数,在给Lua注册使用的函数接口中字符串参数尽可能的用std::string代替; 有C++注册类对象的指针作为参

  • 根据文档,可知可以在lua中派生c++类,进而在lua中实现多态性 https://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua 然而lua类实例化的对象,实际分为两部分数据 https://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#slicing +------------

  • luabind 0.9.1版本尝试 http://www.rasterbar.com/products/luabind 1. 编译luabind 0.9.1 linux版本 编译luabind需要bjam binary。 直接copy boost/1.37.0目录中编译好的bjam binary到~/bin目录,然后在luabin根目录中运行bjam。 编译之前需要设置环境变量BOOST_ROOT

  • 超越luabind的luaBridge 此编是引用他人的文章,这里记录下,主要为以后自己查找方便,原文地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/12/07/204648.html 最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库

  • luabind 下载官网的luabind-0.9.1.tar.gz 1.安装boost (官网最新1.61)    基本的安装在boost的README或者INSTALL里面都有,不多说 2.安装lua(官网下载5.1)    我安装了5.1 ,5.2,5.3     只有安装5.1的时候,luabind才可以编译通过(鬼知道)    问题:    64位机器需要在src/Makefile下面CF

  • 本文直接介绍用luabind中绑定lua函数的过程,至于luabind、boost和lua的安装,请参考官方网站。 在lua_State函数库中注册函数的步骤为: 1.luabind::open(L)用于打开一个库,多次打开将抛出异常; 2.定义luabind::module(L),然后在[]运算符中把每条def加进去,如果是全局或静态函数,写法为: def("functionname",&fun

  • from http://www.cppblog.com/eros/archive/2009/04/29/81508.aspx 学了一段时间Lua,显然直接在项目中使用是很不方便,google了一下,似乎大家都对luabind这个lua包装类青睐有加,于是我也随大势想用用看。      先做好准备工作,下载了luabin 0.8.1源码,Boost 1.3.8源码和lua 5.1.4源码,编译环境是

  • boost-1.72.0 下载编译 1,下载地址:https://www.boost.org/users/download/。window的boost_1_72_0.zip。 2,解压(D:\code\sharelib\boost_1_72_0)。 有些电脑配置不行解压不了,可以用cmd里的unzip boost_1_72_0.zip命令进行解压。 进入解压的文件夹里执行bootstrap.bat

  • 编译时:virtual memory exhausted: Cannot allocate memory 一、问题        当安装虚拟机时系统时没有设置swap大小或设置内存太小,编译程序会出现virtual memory exhausted: Cannot allocate memory的问题,可以用swap扩展内存的方法。 二、解决方法 在执行free -m的是时候提示Cannot al

  • 我用是1.64,应该是 optional relational operator出现就有这样的编译问题。 配置好编译出现报错: 1>------ 已启动生成: 项目: libluabind, 配置: Release Win32 ------ 1>class.cpp 1>e:\gitee\lua\luabind\include\luabind\object.hpp(577): error C2672

  • 将boost更新到1.53时, 发现luabind死活编译不过, 报错如下 error: missing binary operator before token “(“ 根据老外的描述, boost中的BOOST_PP_ITERATION_FLAGS从1.49版本后发生了一些变化. 在git找到一个patch, 链接 https://gist.github.com/ObKo/2011636 以下

  • 直接上代码 //main.cpp #include <iostream> #include <lua.hpp> #include <luabind/luabind.hpp> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } bool LoadScript(lua_State*

  • centos平台下 lua-5.1.5(!!!!luabind0.9.1不能支持更高版本的lua。。。) make linux;  一堆提示libreadline.so的错误 由于lua编译依赖readline库,而其依赖ncurses库,但没有指定,所以出现“未定义的符合引用”错误。需要修改${LUA_DIR}/src/Makefile中linux编译target,在SYSLIBS变量中追加‘

  • luabind导出字符串 不能导出char* 会有问题 应该是字符串连接的时候出错了 static _TCHAR* pRetChar = new _TCHAR[10]; memcpy(pRetChar,szName,10); return NetE::wtoutf8(pRetChar);   //WCharToMultiByte 为什么就不可以那? std::string wtoutf8 ( co

  •  CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般 tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。 luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大,略有瑕疵(例如函数参数个数不能大于9,当然一般情况下,如果函数参数超过5个,恐怕嘿嘿嘿),代码质量上乘且 代码量最少(少

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