centos平台下
lua-5.1.5(!!!!luabind0.9.1不能支持更高版本的lua。。。)
make linux; 一堆提示libreadline.so的错误
由于lua编译依赖readline库,而其依赖ncurses库,但没有指定,所以出现“未定义的符合引用”错误。需要修改${LUA_DIR}/src/Makefile中linux编译target,在SYSLIBS变量中追加‘-lncurses’选项即可。修改后,如下:
linux:
$(MAKE) $(ALL) SYSCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX" SYSLIBS="-Wl,-E -ldl -lreadline -lncurses"
注意, 不是Makefile, 而是src/Makefile。 from:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/18033455
make install
cd src && install -p -m 0755 lua luac /usr/local/bin
cd src && install -p -m 0644 lua.h luaconf.h lualib.h lauxlib.h lua.hpp /usr/local/include
cd src && install -p -m 0644 liblua.a /usr/local/lib
cd doc && install -p -m 0644 lua.1 luac.1 /usr/local/man/man1
boost.build(或许可以直接使用boost目录下的bjam或者b2)
cd jam_src; sh build.sh; cp bin/bjam /usr/local/bin/; mkdir /usr/share/boost-build; cp -r ../* /usr/share/boost-build/;
export BOOST_ROOT=...(boost根目录)
export LUA_PATH=/usr/local (注意,lua的头文件在/usr/local/include/下)
bjam --prefix=/usr/local/luabind --toolset=gcc link=static runtime-link=static threading=multi stage debug
bjam --prefix=/usr/local/luabind --toolset=gcc link=static runtime-link=static threading=multi stage release
mkdir -p /usr/local/luabind/include /usr/local/luabind/lib
cp -rf luabind /usr/local/luabind/include/
cp -rf stage/* /usr/local/luabind/lib
简单测试:Scene.h, main.cpp, map.lua
Scene.h
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
}
#include <luabind/luabind.hpp>
class Scene
{
public:
Scene()
{}
void createObject(int obj);
void printObjects();
void loadMap(std::string fileName);
private:
std::vector<int> mObjects;
};
void Scene::createObject( int obj )
{
mObjects.push_back(obj);
}
void Scene::printObjects()
{
for (std::vector<int>::iterator iter = mObjects.begin(); iter != mObjects.end(); ++iter)
std::cout << (*iter) << std::endl;
}
void Scene::loadMap( std::string fileName )
{
try
{
using namespace luabind;
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luabind::open(L);
// 导出类Scene
module(L)
[
// 导出的类名字不必与C++中的一样
// 方法也是这样
// 但是为了看着方便
// 我让它们名称都一样了
class_<Scene>("Scene")
.def(luabind::constructor<>())
.def("createObject", &Scene::createObject)
.def("printObject", &Scene::printObjects)
// 注意到我并没有导出loadMap()方法
];
// 加载lua文件
luaL_dofile(L, fileName.c_str());
// 调用lua文件中的createScene方法
luabind::call_function<void>(L, "createScene", this);
}
catch (luabind::error& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
}
main.cpp
#include "Scene.h"
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
Scene s;
s.loadMap("map.lua");
s.printObjects();
return 0;
}
- map.lua
function createScene( scene )
for i=0, 10 do
scene:createObject(i)
end
end
build:
g++ -g -o test main.cpp -I/usr/local/luabind/include/ -I/usr/local/include/ /usr/local/lib/liblua.a /usr/local/luabind/lib/libluabind.a -ldl
-----new main
#include "Scene.h"
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void testFunc(int k)
{
cout<<"hello there, i am a cpp fun"<<endl;
cout<<"input num:="<<k<<endl;
}
int main()
{
<span style="color:#FF0000;">using namespace luabind;
lua_State* L = luaL_newstate();
luaopen_base(L);
luabind::open(L);
module(L, "cppapi")
[
def("testFunc", (void(*)(int))testFunc)
];
luabind::module(L)
[
// 导出的类名字不必与C++中的一样
// 方法也是这样
// 但是为了看着方便
// 我让它们名称都一样了
class_<Scene>("Scene")
.def(luabind::constructor<>())
.def("createObject", &Scene::createObject)
.def("printObject", &Scene::printObjects)
// 注意到我并没有导出loadMap()方法
]; </span>
Scene s;
<span style="color:#FF0000;">// 加载lua文件
luaL_dofile(L, "map.lua");
// 调用lua文件中的createScene方法
luabind::call_function<void>(L, "createScene", &s);
luabind::call_function<void>(L, "createScene", &s); //调用两次</span>
s.printObjects();
return 0;
}
protoc-gen-lua
下载、解压
1)到protobuf目录下, make。 Makefile中使用了pkg-config, 但是lua5.1似乎不支持;因此直接将相关的替换成头文件或者lib文件所在目录就行。得到pb.so
2)plugin目录下, 编写 protoc-gen-lua.sh, 如下:
#!/bin/bash
cur=`dirname $0`
python $cur/protoc-gen-lua
然后增加protoc-gen-lua, protoc-gen-lua.sh的x权限, 都拷贝到/usr/loca/bin/目录下即可
3)到example目录下, 执行:
protoc --proto_path=. --plugin=protoc-gen-lua=/usr/local/bin/protoc-gen-lua.sh --lua_out=./ ./person.proto
其中, --plugin是protoc的参数选项, 格式是NAME=VALUE。 并且VALUE要在可执行文件的searchpath下, 如/bin/, /usr/local/bin等; 本人放在了/usr/local/bin/下。
VALUE不能直接使用protoc-gen-lua文件, protoc中最终是通过execv(VALUE, argv)执行的, 直接传protoc-gen-lua(实际是个python脚本)一直不成功。
c++利用lua实现业务逻辑(主要是修改protobuf类的对象)
1) 绑定protobuf类及其暴漏的public函数到lua中; 在lua脚本中写代码的流程方式与在c++写代码基本一样。
2)不绑定protobuf类及其函数,因为这样比较繁琐(使用代码可以实现程序自动绑定); 因此,将protobuf skema翻译成lua类/表?、以及提供与c++/python等一致的序列化/反序列化机制。c++传递string给lua, lua函数收到后ParseFromString得到lua类,然后再实现业务逻辑; 最后将新对象序列化为string返回给c++。
----lua 新手, 第二种方式总是出错,待查中。
---------continue -------------------------
</pre><pre name="code" class="cpp">//c++
string str;
p.set_id(1001);
if(p.SerializeToString(&str))
{
//TODO, lua内的string类型是TString; 也许modify_string的参数和返回值都是TString, 然后直接lua_bind就成? 暂且不行, 因为lua库和头文件没有暴露TString
lua_getglobal(L, "modify_string");//函数到栈顶
lua_pushlstring(L, str.c_str(), str.size());//参数压栈
lua_pcall(L, 1, 2, 0);
int len = lua_tonumber(L, -2);//获取两个返回值。
const char *csr = lua_tostring(L, -1);
string s2(csr, len);
cout <<"s2 .lenght: " << len << endl;
Person newp;
newp.ParseFromString(s2);
cout <<"after modified by lua: id=" << newp.id() << endl; //1889 here...
}
--lua
local person_pb = require "person_pb"
local string = string
function modify_string(str)
local person = person_pb.Person()
person:ParseFromString(str)
person.id = person.id + 888
local newstr = person:SerializeToString()
return string.len(newstr), newstr
end
--Makefile
CXX := g++
OPT := -g -ggdb -Wall
CXXFLAGS += -I./ -I/usr/local/include -I/usr/local/luabind/include/ -I/usr/local/include/ -L.
CXXFLAGS += $(OPT)
LDFLAGS :=
SHARED_LDFLAGS := -shared
SHARED_CFLAGS := -fPIC
LIBS := -lprotobuf -ldl -lpb
SRCEXTS := .cpp .cc .cxx
##change you want
SRCDIRS := ./
SRCS :=
OBJS :=
DEPS :=
BINARY = test
SRCS := $(foreach d, $(SRCDIRS), $(wildcard $(addprefix $(d)/*, $(SRCEXTS))))
OBJS := $(foreach x, $(SRCEXTS), $(patsubst %$(x), %.o, $(filter %$(x), $(SRCS))))
DEPS := $(patsubst %.o, %.d, $(OBJS))
all: $(BINARY)
$(BINARY):$(OBJS)
ifeq ($(strip $(SRCEXTS)), .c)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(BINARY) $^ $(LDFLAGS) $(LIBS)
else
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(BINARY) $^ $(LDFLAGS) $(LIBS) /usr/local/lib/liblua.a /usr/local/luabind/lib/libluabind.a
endif
obj:$(OBJS)
%.o:%.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
%.o:%.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
%.o:%.cc
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
%.o:%.cxx
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
clean:
rm -rf *.o $(BINARY)