Google 发布了首个开发者预览版的 Native Client SDK, 开发者已经可以通过该SDK开发应用程序了。Google表示此举让 Native Client 走出了重要的第一步。
预览版的 Native Client SDK 包含一个基于 GCC 的编译器,可让开发者使用 C 或者 C++ 语言创建 X86-32/X86-64的二进制程序。
由于目前的 SDK 所依赖的 NPAPI Pepper extensions 只支持 Chromium,不支持 Native Client 浏览器插件,所以要想使用该 SDK,必须安装最 新版的 Chromium 浏览器,并使用 --enable-nacl
启动参数开启 Nactive Client 支持。
原文地址:https://developer.chrome.com/native-client/sdk/download 此页面提供了Native Client SDK的概述,以及有关下载和安装SDK的说明。 下载SDK Zip文件 概观 Native Client SDK包括: 支持多个Pepper版本,以针对特定最低版本的Chrome进行编译。 更新实用程序以下载新捆绑包和现有捆绑包的更新。
目前用的RN版本都是大于0.30的所以一般用最新的codePush 安装 1. 前往目录下安装 npm install --save react-native-code-push@latest 2. 安装,推荐使用 rnpm link react-native-code-push 若未安装rnpm 使用npm i -g rnpm 安装 3. 配置(iOS) 在AppDelegate.m中加入头文件
1。这东东其实就是c/c++版的java applet,不过强调的速度,这个也是Google擅长的锤锤。Google说它的目的在于:1)已有软件;2)已有桌面应用;3)企业应用;4)游戏;5)多媒体。 2。如果是遗留应用移植,后台逻辑还好办,前台UI则都要换成HTML/CSS模式了,因为native client好像还没有提供gui框架。这样的切换还不如全转为B/S模式,对于一个GUI应用来说
Native Client早在去年11月就进入到Chromium的实验室里了,后又进入了Chrome Dev分支的实验室。它一直没什么正经的应用可以支持,不过这个局面马上就要被打破了,因为Google今天终于正式发布了Native Client SDK,允许开发者像使用Javascript那样编写安全而高效的本地代码,在浏览器里直接编译运行。 Native Client SDK里包含有一系列的计算
前言 OWT(Open WebRTC Toolkit)是英特尔开源的WebRTC协同通信开发套件,采用商业友好的Apache 2.0 License软件许可,Github代码已经公开。这篇文章主要记录一下Android客户端SDK的编译过程owt-client-native(Android客户端需要在Linux环境下编译,iOS需要在MacOS环境下编译,流程是相同的) 准备工作 开发环境:Ubu
很多时候,上层app需要获取RTC中的音频数据,比如获取RTC麦克风采集的裸数据、扬声器播放的混音之后的裸数据,再比如麦克风和扬声器混音后的裸数据等等。 在实时音视频中,用户可以对采集到的音频数据进行前处理和后处理,获取自己想要的播放效果,例如变音、录音等等。 那么就需要上层APP向RTC SDK注册一个观测器,也就是我们所说的callback,订阅音频数据输出 注册音频观测器对象 virtual
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Extensions and apps can exchange messages with native applications using an API that is similar to the other message passing APIs. Native applications that support this feature must register a native