Battcn,是一个管理系统。具有单点登录、Web 管理和任务调度等功能。
技术选型
基础框架
Spring 4.3,Spring MVC 4.3,Mybatis3.3.8。如果需要学习以及使用 battcn,首先要对 maven,redis,mq 有所了解,无需精通,但是需要知道。
缓存技术
Redis3.x 版本集群化
MQ 消息队列
RabbitMQ
数据库主从
代码层面 AOP 操作或者采用第三方数据库中间件 Mycat 做读写分离操作
版本控制
码云 GIT 做代码的版本控制,多分支开发合并以及部署
开发工具
IDEA || Eclipse 只提交代码,不提交开发工具的配置,避免环境冲突
服务模块化
ZooKeeper Dubbo Maven 不同服务拆分到不同模块,公共的服务提供者
Web 管理系统,类似 battcn2.0
动态定时任务服务(管理所有的 JOB)
单点登录服务,管控系统之间登录的入口
扩展
后续扩展 Demo — 群项目(书城=技术书籍、评论或者留言博客板之类的,找问题或者帮助解决问题都方便点)
自定义 starter 项目,方便其他地方调用,类似 spring.datasource.url 这种,本次以自己封装的 battcn-starter-swagger 为案例 创建一个Maven工程 battcn-starter-swagger - pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:
9.1. 系统管理 查询系统版本 查看Linux系统版本: - uname -a - lsb_release -a 查看Unix系统版本:操作系统版本: - more /etc/release 查询硬件信息 查看CPU使用情况: - sar -u 5 10 查询CPU信息: - cat /proc/cpuinfo 查看CPU的核的个数: - cat /proc/cpuinfo | grep pro
Current Usage # resource_getrusage.py import resource import time RESOURCES = [ ('ru_utime', 'User time'), ('ru_stime', 'System time'), ('ru_maxrss', 'Max. Resident Set Size'), ('ru_i
A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。 游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。 我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括: <a-asset-item> - 杂项资产,如三维
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